距离上一部2D《银河战士》已经过去五年,今天任天堂直面会终于把新作端出来了。《Metroid Ravenous》正式公布,发售日定在1月28日,平台是Nintendo Switch 2。从首支预告片来看,它和《Dread》的衔接关系相当直接,基本可以当作后续篇章来看。

首支预告里最抓人的是什么

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预告片信息量不小,但最值得注意的是一套类似“进食”的机制。萨姆斯会反复从敌人身上吸收能量,动作逻辑很像一只Metroid。结合标题里的“Ravenous”(饥渴、贪婪)来看,这个设计显然不是随便起的名字,饥饿感很可能就是本作的核心系统之一。

目前官方还没有展开讲这套机制的具体规则。比如吸收能量是回血、回弹药,还是解锁能力,预告片里没有明确交代。但至少从画面表现看,萨姆斯和Metroid之间的界限正在进一步模糊,这跟《Dread》结尾留下的方向是能对上的。

为什么这个时间点值得注意

五年对2D《银河战士》来说不算短。上一作《Dread》在2021年发售,口碑和销量都稳住了这个系列的基本盘。现在新作直接定档1月28日,距离公布只有几个月,说明开发进度应该已经进入收尾阶段,而不是画饼式宣发。

另一个点是平台。这次明确登陆Switch 2,意味着任天堂把《银河战士》当作新主机早期阵容的一部分。对于还在观望Switch 2的玩家来说,这算是一个实打实的独占理由。

目前能确认的信息其实不多

严格来说,现在官方只放出了一支预告片,很多细节都还处于“正在开发中”的状态。原文也标注了“This story is developing”,说明后续还会有更多消息陆续放出。现阶段能确认的事实只有几条:

  • 游戏名称:Metroid Ravenous
  • 发售日期:1月28日
  • 平台:Nintendo Switch 2
  • 类型:2D Metroid,剧情上承接《Dread》
  • 核心新机制:从敌人身上吸收能量,疑似与“饥饿”主题相关

除此之外,价格、是否有限定版、有没有amiibo联动、难度选项怎么设计,这些都没有公布。现在下结论说“必买”或者“谨慎观望”都还太早。

老玩家可能会关心什么

《Dread》当年把2D《银河战士》的节奏拉得很快,萨姆斯的机动性、Boss战的压迫感、地图的连通性都做得比较成熟。如果《Ravenous》是直接后续,那玩家自然会拿《Dread》当参照物。新加入的“进食”机制会不会改变探索节奏,是接下来最值得观察的点。

从预告片看,吸收能量的动作并不拖沓,更像是战斗中顺手完成的动作。如果这套系统做得好,可能会让战斗和资源管理绑得更紧;如果做得不好,也可能变成打断节奏的累赘。现在只能等实机演示或者试玩报告。

1月28日这个日子不算远。对于等了五年的系列玩家来说,至少不用再猜“到底还有没有2D新作”了。接下来几个月,就看任天堂愿意放出多少实机内容。