今天任天堂直面会信息量不小,星之卡比、密特罗德、塞尔达传说时之笛,一堆大作排着队来。但日版直面会里还夹了一个很多人没注意到的名字——《港口镇连续杀人事件》的续作。这游戏原作发售于1983年,距离现在已经43年了。

说真的,看到这个标题我第一反应是:这也能出续作?但再一看制作阵容,又觉得合理了。原作的创作者是堀井雄二,也就是后来做出《勇者斗恶龙》的那位。这次续作他挂的是执行总监,等于老爷子亲自回来盯着项目。

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43年前的老游戏,凭什么被记住

《港口镇连续杀人事件》最早是上个人电脑,后来移植到红白机,发行商是当时的艾尼克斯,也就是现在史克威尔艾尼克斯的前身。这游戏当年卖得不错,算是个小爆款。更关键的是,它影响了一批后来做游戏的人。

小岛秀夫就公开说过,自己当初想进游戏行业,这游戏是原因之一。一个文字侦探游戏能让后来的《合金装备》制作人记这么多年,分量确实不轻。

这次直面会放出的新预告片里,原作那种文字推理和证人问询的玩法基本保留了下来,同时加了一条新的连环杀人案线。Steam页面写得很清楚:背景设定在1980年代的神户,玩家要跟一批新角色一起查案,挖出原案背后藏着的秘密。

玩法还是老一套,菜单选指令推进

按官方描述,这游戏是菜单驱动、指令选择的文字冒险。玩家靠各种指令推进调查,收集证词和物证,一步步逼近连环杀人案的真相。说白了,就是老派文字AVG的路子,没有花哨操作,全靠读和选。

这种玩法放现在看确实有点门槛。它不会手把手教你怎么推理,指令怎么组合、先问谁后问谁,都得自己试。老玩家可能觉得这是醍醐味,新玩家大概率会卡在某个环节反复试错。

发售窗口定在2027年,平台是Switch 2和PC。目前Steam页面还没有英文支持,只有日文。对国内玩家来说,语言关可能比推理关更劝退。

前几年那次AI重制,口碑翻车了

这里得提一嘴三年前的事。史克威尔艾尼克斯当时搞过一个原作的“自然语言处理AI技术教育演示”,听着像重制,又像实验品。结果玩家不买账,Steam评价直接被打到“差评如潮”。

不过这次续作,从目前信息看,史克威尔艾尼克斯似乎没有参与。制作阵容和发行方都没提他们,等于绕开了之前翻车的那个项目。对老玩家来说,这或许反而是个好消息。

现在能确定的信息就这么多:原作主创回归、玩法保持文字推理、2027年发售、暂时没英文。至于具体案件怎么展开、新角色什么来头、会不会有中文,都得等后续消息。

我个人的态度是谨慎期待。毕竟43年前的底子摆在那,玩法框架不会大改,喜欢快节奏的玩家可能坐不住。但如果你就好这一口老派侦探味,或者单纯想看看堀井雄二还能玩出什么花样,这游戏值得放进愿望单里慢慢等。