一款2000年代初就做完的游戏,硬是拖到2027年才要发售。今天刷到这个消息,我第一反应是:这中间到底卡了什么。

9月10日,ハピネット宣布《妖怪バスター ナビ之介》将于2027年发售,对应平台为Nintendo Switch和PC(Steam),由ハピネット旗下厂牌「Happinet Indie Collection」发行。游戏本身是妖怪收集题材的像素RPG,玩家带着妖怪伙伴,在古代日本各地解决妖怪引发的骚动。

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20年前做完,却没能面世

这款游戏最初是在2000年代初制作的。根据KOHACHI STUDIO的akio发布的信息,当时包括他在内的《合金弹头》系列开发团队,曾为Game Boy Advance制作本作。游戏已经完成,却因为种种原因被雪藏。现在这个版本,是把当年《合金弹头》开发团队最后留下的作品,面向现代重新构建。经过与相关方的权利处理后,KOHACHI STUDIO正式持有IP并继续开发。

换句话说,这不是“致敬老游戏”,而是把一款真正被埋了二十年的旧作重新挖出来。2025年6月发布时的新闻稿提到,开发方向是尽量保留当年的像素美术和演出魅力,同时重新设计UI和操作手感。

古代日本背景,妖怪有200种以上

游戏舞台是虚构的古代日本,妖怪横行,到处惹事。主角ナビ之介是用阴阳术造出来的机关阴阳师,同时也是一个与现代灵魂相连的见习阴阳生。他要在妖怪遍地的古代日本四处奔走,和妖怪战斗,有时把对方封印成伙伴,一路解决事件。古代与现代融合,跨越千年的时间穿越和妖怪骚动,是故事的主线。

妖怪有五种属性,每种属性下都有不同个性的妖怪可以收服。目前公开的例子包括:活了很久、获得神通力的狐妖センコ;年老的猫变化而成的ネコマタ;由人的怨恨聚集形成的巨大骷髅妖怪ガシャドクロ;还有号称日本最大天狗的クラマテング。每只妖怪都有自己专属的技能。

登场妖怪总数超过200种。玩家可以自由编组收服的妖怪,组成队伍探索古代日本。战斗方面还准备了式神系统,整体是偏策略的回合制战斗。像素画风也是本作比较明显的特征。

开发团队和发行信息

本作由石黒しなの创办的日本开发公司KOHACHI STUDIO负责。石黒しなの此前的作品包括《メルヘンフォーレスト》。KOHACHI STUDIO目前还在开发《Black Finger JET》,那款作品被宣传为“由推出过大量动作射击游戏的团队打造的完全新作”,主美术/策划是曾为《R-TYPE》《合金弹头》等作品绘制像素画的akio。

这次《妖怪バスター ナビ之介》确定由「Happinet Indie Collection」发行,平台新增了Steam,发售时间也从2026年改到了2027年。对一款已经等了二十年的游戏来说,再多等一年,好像也不算什么事。

老团队、老项目、新发行,这套组合能不能让当年没机会露面的作品真正跑起来,2027年见分晓。