9月10日,KOJIMA PRODUCTIONS宣布与XBOX团队扩大创意制作合作。简单说,小岛工作室接下来的新作《PHYSINT》,不再跟PlayStation走,而是和Xbox绑在一起了。

这事来得不算突然,但背后的转折挺值得琢磨。小岛工作室成立后的第一部作品《DEATH STRANDING》,最早由索尼互动娱乐(SIE)发行,先上了PS4。续作《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》也是SIE发行,PS5限时独占。

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至于还在开发中的动作谍战游戏《PHYSINT》,当初同样是在SIE的State of Play节目里公布的。按原来的路子,这游戏怎么看都该是PlayStation阵营的一员。

从PlayStation到Xbox的转向

但中间其实已经埋过伏笔。2022年的“Xbox & Bethesda Games Showcase”上,KOJIMA PRODUCTIONS就和Xbox Game Studios宣布过合作关系。当时说的是另一款新作《OD》,由Xbox Game Studios负责发行。也就是说,小岛工作室并不是第一次和Xbox打交道,只是这次《PHYSINT》也加入了Xbox这条线。

这次官方说法是,KOJIMA PRODUCTIONS与微软Xbox部门CEO阿莎·夏尔马共享创意愿景,今后会超越《OD》的框架,继续推进新一代动作谍战游戏《PHYSINT》的实现。听起来是合作升级,但真正的原因,藏在另一句话里。

6月中旬的一纸通知

根据小岛秀夫监督的说法,今年6月中旬,他突然收到通知:正在制作中的《PHYSINT》项目被取消。这个通知来自SIE。也就是说,不是小岛工作室主动换平台,而是PlayStation这边先撤了。

接下来这3个月,小岛工作室一直在找新的合作伙伴。最后选中的,还是Xbox。按小岛监督的表述,Xbox是能够共享未来愿景的一方。PlayStation官方X账号那边,也解释了从《PHYSINT》项目中抽身的经过。

所以整件事的时间线大概是:6月SIE通知中止,9月小岛工作室宣布和Xbox扩大合作。中间隔了差不多3个月,正好是小岛监督说的“寻找新伙伴”的时间。

对玩家来说,最直接的影响就是:以后想玩《PHYSINT》,大概率得看Xbox平台了。至于《DEATH STRANDING》系列会不会也受影响,目前原文没提,不好乱猜。但小岛工作室和PlayStation多年绑定的关系,这次确实出现了一道明显的裂痕。

一个原本在PlayStation发布会上亮相的项目,最后转投Xbox,这种反转在主机圈不算常见。接下来就看《PHYSINT》最终会做成什么样,以及Xbox这边能给出多大的支持力度。