最近网上突然传开一个说法,说DCU的蝙蝠侠要完全用CGI制作。这个传闻越传越离谱,逼得DC Studios联席CEO詹姆斯·古恩亲自出来回应。他直接说,DCU绝不会用纯CGI来做蝙蝠侠。
“像纳威人一样”到底是什么意思
事情要从古恩之前的一句话说起。他当时提到,DCU的蝙蝠侠可能会“像《阿凡达》里的纳威人一样”。这句话被不少人截出来,理解成整个角色都要靠电脑生成。古恩这次专门解释,他那么说只是为了向粉丝说明蝙蝠侠的面部捕捉技术,并不是说整个角色都由电脑生成。
古恩还拿《猩球崛起》举了例子。他说,DCU的蝙蝠侠可能会像《阿凡达》或者《猩球崛起》那样使用面部捕捉技术,但这绝不意味着演员被取代。换句话说,技术只是辅助,真正站在镜头前的还是真人。
角色、剧本和演员,比视觉细节更重要
古恩的态度很直接。他说:“我完全不在乎那些视觉细节,比起这些,角色本身、剧本以及饰演他的演员才是最重要的。”这句话放在当下的好莱坞语境里,其实挺有分量。现在很多大片都在堆特效,古恩却把重点拉回到表演和故事上。
他还重申了一个此前多次提过的原则:DCU不会使用AI生成角色或配音。所有动画与真人宇宙的演员都将由真人亲自出演并录制台词。这意味着DCU的蝙蝠侠会由一位真实的演员在幕后奉献表演,而不是一个毫无灵魂的电脑模型。
网友为什么这么容易信
古恩这波“蝙蝠侠像纳威人”的幽默比喻,最后变成了一场乌龙。评论区里已经吵起来了。有人觉得是网友太容易被标题党带节奏,也有人认为大家确实对CGI蝙蝠侠有心理阴影。毕竟过去一些纯CG角色翻车的案例不少,观众对“电脑生成的超级英雄”天然有点警惕。
现在问题抛给了粉丝:你希望DCU的蝙蝠侠采用面部捕捉技术吗?古恩已经把底线划清楚了——真人演员一定在,AI不会碰角色和配音。至于面部捕捉会用到什么程度,他还没有给出更具体的方案。
从目前的信息看,DCU的蝙蝠侠既不会是纯CGI,也不会完全拒绝新技术。古恩想走的路子,大概是在真人表演的基础上,用面部捕捉去补足一些细节。这个方向能不能让粉丝买账,还得等后续更多物料出来才能判断。
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