今天刷到集英社发行的动作游戏《封神演义:逆命承天》上架Steam商店页,我第一反应是:这IP居然还有新作?2027年发售,支持简体中文,目前页面已经能看到了。

先别急着问“是不是又一款漫改换皮”。这次的原作底子不薄——藤崎龙版《封神演义》连载30周年纪念企划,原作在《週刊少年Jump》连载期间累计销量突破2200万册。这个数字摆出来,老粉估计已经开始翻回忆了。

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故事设定在“那之后”

玩家操控的是藤崎龙全新绘制的主角,故事发生在原作“在那之后”的世界。你化身太公望门下的新弟子,要迎战人界的新威胁。也就是说,不是把原作剧情再演一遍,而是接着往下走。

这个设定有点意思。原作结局之后的世界会变成什么样,太公望门下又收了谁,这些内容对老读者来说本身就是个钩子。新玩家也不用担心没看过漫画,毕竟主角是新的,视角也是新的。

战斗系统:法宝自由组合

战斗系统允许自由组合种类丰富的“法宝”,打造独特战斗风格,还能和灵兽伙伴携手攻略地牢。听起来像是把原作里“法宝”这个核心概念做成了可搭配的Build系统。

太公望、杨戬、哪吒、黄天化等原作角色悉数登场。玩家通过据点与地牢中的交谈加深羁绊,角色会在各方面提供助力。部分角色会以“切磋”名义发起挑战,战胜后可能有意外收获。

这里我比较在意的是“羁绊”和“切磋”的占比。如果只是走过场的对话,那和普通NPC交互没区别;如果真能影响战斗或剧情走向,那这套系统就有得琢磨了。

视觉表现:忠于原作漫画

官方说法是“以灵动且忠于原作漫画的视觉表现,呈现爽快动作与深度策略的结合”。从目前公开的截图看,画风确实往藤崎龙那种线条感上靠,不是常见的3D渲染二次元脸。

动作游戏加策略要素,这个组合不算新鲜,但放在封神演义的世界观里,法宝搭配和灵兽协作如果能做出差异化,还是有机会的。毕竟市面上以中国神魔题材为底子的动作游戏,做得好的并不多。

目前Steam页面已经公开,2027年发售,支持简体中文。价格还没公布,具体玩法细节也还停留在“自由组合”“携手攻略”这种描述层面。老粉可以先把愿望单加上了,新玩家想入坑的话,建议等后续实机演示出来再判断。