9月4日,个人开发者Pocke公开了一款浏览器游戏《ネスゴシ》。PC和手机浏览器都能直接打开,不用安装,免费玩。我点进去试了一下,第一反应是:这不就是铁路版的Wordle吗?
醒来发现自己在陌生车站
游戏设定很简单:你睡过站了,睁眼一看,窗外是个完全陌生的站台。眼前只有一张路线图,站名和路线名全被遮住。你要靠线路的形状、车站之间的位置关系,推理出自己到底在哪。
开局时,画面只显示一个代表当前位置的亮点、从它延伸出去的几条线,以及相邻的几个站。难度高一点的话,连站名首字母都不给。你只能盯着这些光秃秃的线条,像看一张被涂掉所有文字的藏宝图。
玩法上有个很妙的机制:你可以选择路线图边缘的一个站,然后沿着轨道一路推过去。但推的过程不是一站一站慢慢开,有时会一口气连开好几站,直到换乘站或终点才停下。原本只有几根线的图,会随着你的选择不断分叉、交错,最后变成一张巨大的铁路网。
猜错了也不亏,反而越猜越上头
等心里有点数了,就可以从已经显示出来的站里挑一个,报出站名。这里有个反直觉的设计:你不一定要猜自己最初所在的那个站,只要图上已经出现的站,随便哪个都行。猜错了只会计一次“手误”,不会直接判负,可以反复试。
所以这游戏的目标有两个:一是用尽量少的回合猜中站名,二是尽量猜一个离起始站近的站。你得一边想“再往哪个方向推才能连上我认识的地方”,一边控制自己别把路线图铺得太大。这种“信息越多越容易,但回合数也越难看”的拉扯感,玩起来真的停不下来。
游戏一共收录了约600条路线、约8800个车站,站的位置按照真实经纬度绘制。数据来源是“駅データ.jp”,在来线、地铁、路面电车、单轨和新交通系统都包含在内,新干线也有。不过缆车和BRT这类不在收录范围里。
三个模式,从每日一题到自由闲逛
游戏模式分三种:
- 今日的问题:所有玩家每天共答一题,连续游玩天数会被记录。结果可以隐藏站名和路线名后分享到社交平台。
- 乘放题:不受日期限制,随时换题反复挑战。可选简单、普通、困难三档难度,也能自定义是否显示站名首字母、方向等提示。困难模式下连首字母和方向都不给,纯靠路线图形状硬猜。
- ぶらり旅:没有要猜的站,选一个喜欢的站当起点,自由沿着线路走。出现的站名一开始就全部显示,适合单纯想看看各地铁路网长什么样的人。比如从道后温泉出发,顺着松山市内的路面电车一路逛。
这个模式挺戳我的。有时候不想动脑,就想看看冲绳的“ゆいレール”孤零零一条线怎么画,或者迪士尼度假区线怎么和别的线路接上。没错,这游戏连这些细节都处理了。
换乘站的处理,藏着开发者的较真
把真实铁路数据搬进游戏,最麻烦的是“换乘站”怎么算。Pocke举了个例子:路面电车经常有好几条系统走同一段轨道,如果只要多线共线就算换乘站,那推图时就会变成一站一站慢慢开,节奏很拖。所以游戏里规定,即使多条线路经过同一个站,只要轨道不分叉,就不算换乘站。
反过来,有些站名不同但实际可以换乘的站,游戏会特别处理。比如沟之口站和武藏沟之口站、永田町站和赤坂见附站,都被当作换乘站。舞滨站和度假区门户站原本在数据里不算换乘,但游戏里特意设成了换乘站,为的是不让迪士尼度假区线和其他线路完全断开。
冲绳的“ゆいレール”因为和本土铁路网不连接,在游戏里就是一条孤立线路。Pocke的说法是“这样也有这样的有趣”,还是把它收了进来。能看出他不是简单把现实数据倒进去,而是按游戏体验重新梳理过。
从想法到上线,只花了一周多
这游戏从发想到发布只用了大约一周多。开发过程中用了Claude Chat和Claude Code:先把游戏规格整理成文档,再让Claude Code拆分任务,经过试作和测试后进入正式实现。连《ネスゴシ》这个名字,都是在和Claude的对话中产生的候选里选出来的。
说实话,站名一遮,平时看惯的路线图立刻变成一堆意义不明的几何图形。我自认对东京圈还算熟,结果第一题就卡了好几分钟。铁路迷应该会很喜欢,喜欢看路线图的人更该试试。反正免费,打开浏览器就能玩。
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