今天游戏圈最炸的消息,不是哪款大作发售,而是小岛秀夫那个代号Physint的潜行动作新作,发行商从PlayStation换成了Xbox。这消息一出,最开心的不是主机党,反而是PC玩家——因为这意味着,这游戏上PC的概率,一下子高了不少。

事情得从今年年初说起。2024年1月,索尼State of Play发布会上,小岛秀夫正式公布了这款被很多人视为《合金装备》精神续作的新项目。当时大家都默认,这游戏肯定是PS独占没跑了。结果谁也没想到,半年不到,剧本就反转了。

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小岛工作室、Xbox、PlayStation三方几乎同时发声明,确认Physint的发行工作正式从PlayStation移交给Xbox。小岛本人还在X上透露,工作室早在6月中旬就收到了PlayStation退出合作的通知,之后一直在找新发行商,铁了心要把项目保下来。至于PlayStation那边,官方声明只说这是“经过慎重考虑”后的决定,具体原因没细说。

这波换东家,对PC玩家来说意味着什么?

先说结论:Physint登陆PC的可能性,确实变大了。原因很简单——Xbox现在的发行策略,跟索尼不太一样。

这几年索尼的态度大家有目共睹。虽然《战神》《最后生还者》《神秘海域》这些曾经的独占大作,后来都陆续上了PC,但就在今年夏天,有消息说索尼打算收紧政策,以后自家发行的单人叙事游戏不再做PC移植,只有在线多人游戏才考虑上PC。换句话说,如果Physint还留在索尼手里,PC玩家大概率只能干瞪眼。

反观Xbox这边,新上任的负责人Asha Sharma已经放话,要对部分自家发行的游戏恢复主机独占策略。但注意,这里的“独占”指的是PS5、Switch 2这类主机可能玩不到,PC玩家反而不用慌——Xbox的独占游戏,向来是PC首发同步的。所以Physint落到Xbox手里,PC版不说板上钉钉,至少希望大增。

不过,有一个技术层面的问题还没解决

Physint这个项目,之前是PlayStation Studios和小岛工作室合作开发的,用的引擎是Decima Engine——就是《死亡搁浅2》用的那个,由索尼旗下Guerrilla Games打造。现在发行商换成了Xbox,这套引擎还能不能继续用,目前是个未知数。如果引擎授权谈不拢,项目可能面临推倒重来的风险,开发周期只会更长。

说到开发周期,这里有个更扎心的消息。小岛秀夫之前说过,这款游戏他大概还要做“五到六年”。按这个时间线推算,Physint的发售日期大概率要落到2030年之后了。也就是说,就算现在一切顺利,玩家想玩到这款游戏,至少还得等上五年。

换发行商这事,玩家圈怎么看?

目前社区里讨论得挺热闹,大致分两派。

一派觉得这是好事。Xbox对PC的友好程度有目共睹,游戏上PC基本是标配,而且Xbox Game Pass订阅服务也能让更多玩家低成本玩到。对小岛秀夫这种喜欢做长线叙事作品的制作人来说,更广的受众面未必是坏事。

另一派则有点担心。Decima引擎的归属问题、项目中途换发行商带来的不确定性、以及索尼退出后是否会影响开发资源——这些都是实打实的风险。毕竟游戏开发最怕的就是中途换血,轻则延期,重则项目质量缩水。

冷静下来拆解一下,这事的核心信息其实就三条

  • Physint的发行商从PlayStation换成了Xbox,三方都已确认。
  • PC玩家大概率受益,因为Xbox的独占策略不排斥PC平台。
  • 游戏开发周期还很长,发售日预计在2030年之后,急不来。

至于这波换东家到底是福是祸,现在下结论还太早。唯一能确定的是,小岛秀夫这个项目算是保住了,没被砍掉。对一个从6月就开始找下家的制作人来说,这已经是最好的结果了。

接下来就看Xbox怎么接这个盘子了。是给足预算让小岛慢慢磨,还是想借这个IP在潜行品类里立个标杆,都值得观察。反正对PC玩家来说,多一个盼头总不是坏事。