而9岁的小学生罗安歌,却把在泥土夏令营中的经历,做成了一款数字应用,名为《“泥土实验室:泥土变形记”》。每个人都可以通过浏览器,在线体验挖土、挑杂质、和泥、制坯、烧窑等制陶全过程,完成自己的陶艺作品,再把它们放进自己的数字泥土博物馆。
昨日,在外滩大会上,这款数字应用从上万件参赛作品中脱颖而出,一举拿下外滩黑客松·AI Coding大赛一等奖。
与AI共创,把一个想法做成一个应用
领奖台上,小小的安歌站在一群大人中间,一点不怵。她分享了自己的创作经历。
今年夏天,她参加了两个夏令营:一个是线上亲子AI共创营,一个是线下泥土营。在泥土营中,她全程体验了从挖土到开窑的全过程,不仅烧制出了属于自己的陶器,还收获了很多制陶小知识。这么有趣的体验和知识,可以如何回顾和分享呢?
回程的火车上,她就开始对着电脑捣鼓起来。她不会编程,但会使用AI编程软件,于是她用自然语言不断与AI对话,经过两天两夜的奋战,她创作出了一款数字应用,取名为《“泥土实验室:泥土变形记”》。
记者通过扫描二维码,打开了这款数字应用,一片有着树木、溪流的山林出现在面前。先给自己取个自然名,然后根据提示,走到山林里不同的区域,完成挖土、处理、和泥、制陶、捡柴、学窑、烧窑、开窑等所有步骤。
有趣的是,每个步骤都有技术小贴士,比如和泥时,水要一点点加,因为这个过程不可逆。再比如烧窑时,柴火不能添得太猛,否则陶器容易开裂。果然,由于缺乏经验,记者的第一件陶器,就在猛火中裂了两道缝。不过,这样带着遗憾的作品,放在自己的泥土博物馆里,很有别样的价值。
安歌说,AI有点像爸爸小时候玩的泥土,“能把脑子里的想法做出来”。“我很幸运,两种都玩到了。真的泥土给了我体验,AI帮我把它做成游戏。”她最大的感悟是,“很多事情原来不懂,但跟AI一起共创之后,就开始懂了一点点。”
AI放大孩子的好奇心向深处去探索
安歌的爸爸,是一位OPC(一人公司)。在他的影响下,女儿早早接触了AI,是AI的深度使用者。
在他看来,未来一定是一个被AI包裹的时代,孩子早晚都要接触,不如早接触。“因为越小的孩子越有好奇心,越有探索欲。AI能够让孩子按照自己的兴趣导向,去往深处探索,放大孩子的好奇心。”比如在创作《“泥土实验室:泥土变形记”》这个应用时,孩子就是在不断复习、强化自己在夏令营的体验,对老师所讲的东西有了更深的理解,由此挖出了很多细节。
安歌并不是一个特例。在本次AI Coding大赛中,还有一位9岁的选手葛睿航获得了二等奖。
睿航开发的作品名叫《几何实验室》,灵感来自于他学习奥数时的真实问题:很多几何定理只能背诵,缺少可操作、可验证的学习过程。于是他做了一款交互式几何工具,让用户可以通过拖动、验证等方式,理解公式和定理。
比如学习蝴蝶定律时,用户可以拖动四边形的四个角,来观察两个“翅膀”的面积在什么情况下会相等,然后再通过回答问题,总结规律,完成对定律的理解。
除《几何实验室》外,他还开发了《非遗世界》,尝试用数字化方式呈现扎染等传统工艺,并获得赛道重点推荐。
AI正在改变创造的门槛,全民Coding时代已来
据介绍,本次外滩黑客松·AI Coding大赛吸引了上万名参赛者,共完成15000多件AI应用作品,创造了“线上生成式人工智能编程马拉松大赛中开发最多的应用”这一新纪录,成为国内首个以AI Coding为主题挑战世界纪录的赛事。
在上万名参赛者中,其中近七成参赛者未满18岁,最小参赛者仅6岁。从儿童、学生到产品经理、公益从业者,越来越多原本与编程无关的人开始借助AI参与数字创造,而这些数字创造很多是源自一个具体的问题,一个真实的需求,或者一个个人的兴趣。
上海交通大学博士生杨培杰基于十多年养宠经验和300多份用户调研,开发宠物养育助手“毛伴PawPilot”;90后无障碍公益从业者王孟琦开发“述格ScriptGrid”,希望用AI提升无障碍音频描述的制作效率;24岁的腾讯策略产品经理王怡婷则在走访3个老旧小区、完成200多份问卷后,开发停车需求匹配工具“可妙停Parking Genie”。
他们并不都是程序员,却都通过AI把一个具体想法变成了可以运行的应用。
赛事主办方、外滩大会组委会相关负责人表示,发起外滩黑客松·AI Coding大赛,希望通过一场真实的大规模AI创造实践,让更多人看到AI正在如何改变创造的门槛。人人都是开发者,AI Coding正在成为表达思想的新方式。
注:本文系上海升学原创,转载请署名并标注出自“上海升学”微信公众号。
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