今天刷到一条消息,我愣了一下——Desolus 终于把发售日敲死了。这款第一人称解谜游戏,确认 2026 年 10 月 15 日登陆 Nintendo Switch 2,届时通过 Nintendo eShop 销售。
说真的,这游戏我从它第一次露脸就开始留意。原因很简单:它的核心玩法是"用传送门在过去和未来之间来回穿"。不是那种换张地图的穿越,是你站在同一个位置,一脚踏进另一条时间线,眼前整座城市的形态就变了。
先说说它是谁做的
Desolus 的开发者是 Mark J. Mayers,履历上有《Outer Wilds》和《Manifold Garden》。发行方是 The Quantum Astrophysicists Guild。这游戏在今年夏初就确认要上 Nintendo Switch 2,但当时只给了平台,没给日期。现在日期有了,还配了一支新的发售日预告片。
Mayers 今天也发了话。他说 Desolus 是他过去十二年一直在追的东西,他把心血全砸进去了,花了数年时间搭出一整座哥特风格的城市供玩家探索。他提到希望玩家在穿越时间传送门、走过巨大教堂、揭开 Desolus 之城背后谜团的过程中找到兴奋感——毕竟这一路的终点,是把这座城从毁灭里捞出来。
十二年。这个数字放在独立游戏圈里不算稀奇,但放在一个解谜游戏上,还是让人有点感慨。
玩法到底在玩什么
按官方给出的介绍,Desolus 的设定是这样的:一座精心打造的哥特城市 Desolus 面临末日威胁,你要在它的"过去"和"灾难性的未来"之间来回穿梭,阻止这场灾难。
具体手段是操纵黑洞。用黑洞去解那些视觉上相当讲究的建筑谜题——把楼梯、拱门、碎石从一条时间线搬到另一条时间线,从而清出一条通往城市核心的路。
听起来抽象,但拆开看其实很清晰:
- 城市入口有台阶,往上走会穿过"镜之花园",路上要找到城里那位神秘守护者
- 守护者能给你救城的指引,但它对自己"另一个自我"的评价,你得留个心眼
- 整座城市本身就是一个待解的谜题,解开它才能找到这场迫近危机的神秘起因
- 城里有七个区域,整体结构类似埃舍尔式的错视建筑,每个区域都要动用空间推理能力
- 玩法目标包括跨时间重建建筑、解锁由光驱动的门、最终抵达中央城堡深处的城市核心
七个区域、一座埃舍尔式的城、黑洞当道具、光门当关卡锁——这套组合摆出来,基本能判断它不是那种靠反应速度吃饭的游戏,而是靠你在脑子里把空间翻来覆去地转。
为什么值得单独拎出来说
第一人称解谜这个品类,这几年出过不少作品,但真正把"时间线切换"做成核心机制而不是叙事噱头的,不多。Desolus 的做法是把两条时间线同时摆在玩家面前,让你用黑洞把 A 时间线的建筑构件挪到 B 时间线去,等于把"解谜"和"改造场景"合成了一个动作。
这个设计思路其实挺考验人的。因为一旦玩家可以在两条时间线之间搬运东西,关卡设计师就得同时保证两条线的空间逻辑都成立,还要保证搬运之后不会出现死局。Mayers 说花了数年搭这座城市,从这句话反推,工作量大概率就压在这上面。
另外一点,这游戏是 Nintendo Switch 2 平台。夏初确认平台、现在确认日期,节奏算是稳的。对已经入手新机的玩家来说,10 月 15 日这个档期意味着下半年又多了一个可以蹲的目标。
目前已知的信息就这些
把能确认的捋一遍:
- 发售日:2026 年 10 月 15 日
- 平台:Nintendo Switch 2
- 销售渠道:Nintendo eShop
- 开发者:Mark J. Mayers
- 发行:The Quantum Astrophysicists Guild
- 类型:第一人称解谜,核心机制为传送门/时间线穿梭 + 黑洞操纵
- 场景:哥特城市 Desolus,共七个区域,结构参考埃舍尔式建筑
价格没提,容量没提,是否有其他平台也没提。这些只能等后续消息。
最后说句实在的
十二年磨一款解谜游戏,这个投入放在今天的环境里,本身就挺少见的。至于成品能不能撑住这份投入,现在下结论太早——毕竟预告片能展示的是美术和氛围,解谜游戏真正的命门在关卡设计,那部分得等上手才知道。
但至少有一点可以先记下来:10 月 15 日,Switch 2 上会多一款让你在哥特城里跟黑洞较劲的游戏。喜欢空间解谜的老哥,可以先把它放进愿望单。
热门跟贴