刷到这条采访的时候,我第一反应是:这话说得有点大。但仔细看完,又觉得人家确实有底气说这话。

《最终幻想7 重制版》三部曲的导演滨口直树,最近接受了 Kotaku 的采访。聊到系列第三部《最终幻想7 Revelation》的时候,他说了一句挺有意思的话——他是把这部作品当成"再也不会有下一部FF7游戏"来做。

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原话是这么说的:"我是以再也不会有另一部《最终幻想7》游戏为前提来开发 Revelation 的……没有衍生作……未来也没有 DLC。""我不打算说实际上到底有没有,"他接着说,"但我们是在把《最终幻想7》所有的一切都放进这款游戏的前提下做它的。这就是为什么我有这个信心,我认为我们会超越原作的传说。我们会成为新的传说。"

注意一下时间线。采访里他说"未来也没有 DLC",但后面又补了一句"我不打算说实际上到底有没有"——从上下文看,这次采访大概率是在 DLC 确认之前进行的。因为现在已知的情况是,围绕萨菲罗斯文森特·瓦伦丁的两部 DLC 也在制作中。所以"最后一部"这个说法,到底是不是真的最后一部,其实连导演自己都没把话说死。

为什么他敢说"超越原作"

滨口直树的逻辑其实不复杂:把所有东西都压进一部作品里,不留后路,所以有信心。

这个思路放在当下的游戏行业里,确实有点反常识。现在的3A大作,本体发完还有季票,季票发完还有年度版,年度版发完还有次世代加强版。一款游戏的生命周期可以被拉得很长很长。而滨口直树说的是,他做这款游戏的时候,假设的是没有明天。

当然,"超越原作"这个说法,原文作者自己都表达了保留意见。原文里写得很直白:不太确定史上最受喜爱的JRPG之一,能不能被一个重制三部曲超越——毕竟这个三部曲虽然个人很喜欢,但也逃不过"2020年代3A游戏"的那些通病。这个评价挺克制的,没有吹,也没有踩。

他聊到的另一个话题:多样性

采访里滨口直树还聊到了第三部的主题。他说,做重制项目让他印象很深的一点,是这款游戏里那些放到今天依然很"当下"的主题。《最终幻想7》有很多多样性。

"如今这些都是大话题,每个人都意识到它们;社交媒体让每个人都能接触到这些信息。但回想起来,原版《最终幻想7》制作的时候,它是远远超前于时代的。尤其是在日本,当年想了解国外发生的事情并不容易。想到北濑佳范先生和团队在三十多年前就做出了一款你能看到多样性的游戏——队伍角色之间、文化之间、世界各地的人之间的差异——让我对他的敬意更深了。"

这段话说得挺真诚的。三十多年前的游戏,放到今天还能被拿出来聊"多样性",本身就说明了一些东西。不过这里也要说清楚,滨口直树是在谈自己的感受和敬意,不是在给第三部做什么主题承诺。原文里没有说第三部会围绕多样性展开什么具体内容,这一点不能替他脑补。

发售日和已知信息

《最终幻想7 Revelation》的发售日期是2027年4月8日。这个日期原文写得很明确。

另外,原文末尾的相关阅读里提到了几条信息,可以一并放在这里:

  • Revelation 的发售日让重制三部曲的终点进入了视野,但萨菲罗斯和文森特 DLC 又把终点推远了一点
  • 滨口直树此前曾表示"我感受到了巨大的期待"
  • 有泄露的商店列表显示,Revelation 可能会有一个"故事扩展通行证",配合一堆 DLC 来帮它收尾重制三部曲

注意最后一条,原文用的是"泄露的商店列表显示"和"可能",这是传闻性质的信息,不是官方公告。所以别当成确定的事。

说回"成为新传说"这句话

作为一个玩过重制版前两部的人,我对这句话的感受挺复杂的。一方面,重制版确实把很多老玩家拉回了米德加,战斗系统也做出了自己的东西。另一方面,"超越原作"这四个字,分量太重了。原版《最终幻想7》在JRPG历史上的位置,不是靠内容量堆出来的,是那个时代、那批人、那个技术条件共同造就的。

但换个角度想,滨口直树说的"成为新传说",可能也不是在跟原版比高低。他说的是一种开发心态:不留后路,把能给的都给出去。这种心态在今天的3A环境里,反而显得有点稀缺。

至于最后做出来是什么样,2027年4月8日见分晓。在那之前,DLC 的事、扩展通行证的事,估计还会有新消息。老玩家们,可以先把日历标记上了。