《生化危机》系列的一个独特之处,在于它的风格极其多样。有些IP会刻意保持较为紧密的连贯性和统一的美学风格,而《生化危机》这个品牌却可以毫不迟疑地走向各种方向。无论是该系列众多的游戏作品、米拉·乔沃维奇主演的六部电影、2021年的大银幕重启版《欢迎来到浣熊市》,还是2022年Netflix推出的短命真人剧,《生化危机》几乎就是一场风格展示。总体而言,这让该IP成为整个媒体领域中最持续令人兴奋和投入的作品之一。当然,关于《生化危机》项目缺乏一致性这一点,想怎么说都可以。(不少愤怒的粉丝确实在说。)但与同样涉及丧尸的长寿系列《行尸走肉》不同,《生化危机》从不让人觉得千篇一律或重复。

话虽如此,《生化危机》所允许的近乎完全开放的可能性范围,也会让该系列的新作品显得有些令人生畏。这正是电影人扎克·克雷格在签约制作自己的真人电影版时所面对的情况。随着影片上映日期临近,除了创作团队之外,几乎还没有人看过这部完整电影,片名就叫《生化危机》。(我自己也只看了前20分钟。)即便如此,从目前公布的片段来看,克雷格显然对这个IP采取了属于他自己的、令人兴奋的处理方式。

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事实上,我最近有机会与克雷格谈论这部电影,我问他,他认为《生化危机》的核心组成部分是什么。他的回答看似简单:就这个系列而言,首要的是生存恐怖。

扎克·克雷格认为他的《生化危机》必须保留的游戏元素

当扎克·克……