索尼为什么突然不要小岛秀夫了?分析师给出的答案很直接:卖得不够好。

PlayStation宣布放弃Physint,这个由《合金装备》系列缔造者小岛秀夫主导的次世代项目,一度被视为双方合作的标志性时刻。如今项目仍在制作中,但背后的金主换成了PlayStation的死对头Xbox——对微软游戏部门来说,这是一场急需的公关胜利。

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索尼这边,被外界看作又一次在公开场合"打脸":当初PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫斯特与小岛秀夫热情握手、高调宣布Physint的画面还历历在目。与此同时,玩家对PlayStation"消灭光盘"举措的抱怨仍在持续,《命运2》开发被叫停也让人心有余悸。

分析师点名:销量落差是导火索

为什么索尼愿意再冒一次被骂的风险?日本游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO塞尔坎·托托博士给出了一个具体指向:小岛秀夫最近一部作品《死亡搁浅2:冥滩之上》的销量,可能就是原因。

托托在X平台上写道,小岛的游戏有很强的平台营销光环效应,不能只看销量,但《死亡搁浅1》到《死亡搁浅2》的断崖式下滑,似乎足以让索尼"被吓到",从而选择切断合作。

他向IGN表示,官方从未公布《死亡搁浅2》的销量,这本身"当然不是一个好信号"。

数字对比:2.5万到2000万的距离

今天,Alinea Analytics给出了一份新的销量估算:《死亡搁浅2》约为250万份。这与尝试过初代《死亡搁浅》的玩家数量相去甚远——大约2000万人,但这里需要说明口径差异。

可以确定的事实是:《死亡搁浅1》截至2021年3月售出500万份,到2025年3月玩家数达到2000万——这个数字包含了通过Xbox Game Pass等订阅服务游玩、或在Epic游戏商城促销中免费领取的用户。今年7月,小岛工作室表示《死亡搁浅》系列两款作品的累计玩家数达到2700万

同样来自Alinea的销售分析显示,《死亡搁浅2》的销量如今已放缓至涓涓细流,游戏多次明显打折也未能撬动销量,其收入仍低于前作。

续作没能接住前作的热度

由此呈现出的图景是:这部续作既没能超越、也没能追平《死亡搁浅1》建立的销量与触达规模。托托所说的"吓到"索尼,或许就源于此——尤其是两个项目都属于制作奢华、开发周期漫长、并请来好莱坞明星担纲关键角色的类型。

再看Physint,索尼可能觉得,要为一个同等制作规模和周期的项目掏钱,这笔买卖不划算——尤其Physint看起来野心更大,牵涉的知名演员更多。去年小岛秀夫曾估计,这款游戏距离完成还有5到6年

一边是续作销量不及预期,一边是下一个项目还要再等五六年,索尼选择抽身,逻辑上并不难理解。只是对于期待Physint的玩家来说,这个结果多少有些遗憾——它没有消失,只是换了一个东家。