游戏作弊已经变成一门价值数十亿美元的产业,逼得《使命召唤》这样的系列不得不组建专门团队来对抗。据IGN报道,他们最近采访了动视《使命召唤》游戏安全高级总监David Andrews,聊了聊反作弊系统Ricochet的运作方式。
Andrews的经历有点特别。他曾在美国空军服役,也做过国防部承包商,后来跳进游戏行业,先是在Rockstar Games帮忙打击《GTA Online》的作弊,去年才加入动视。IGN说,这是一次相当罕见的采访——因为聊反作弊风险很高,说多了等于给作弊者递攻略。
GTA和使命召唤,作弊逻辑不一样
IGN先问了一个对比问题:在《GTA Online》《荒野大镖客Online》和《使命召唤》之间做反作弊,有什么不同?
Andrews的解释是,GTA Online的玩法循环和《使命召唤》完全不同,作弊开发者会针对不同的循环去"抄近路"。在GTA和荒野大镖客里,作弊更多围绕游戏世界内的经济进度,比如当年GTA Online里臭名昭著的"刷钱房",后来被修掉了。
另一个区别是服务器结构:GTA Online是持续存在的在线会话,而《使命召唤》是轮换式对局大厅。但Andrews强调,不管哪种,一个作弊者只要长时间不被发现,就一定会造成影响。GTA Online里还有大量由作弊驱动的恶意骚扰行为。
他的结论是:两款游戏的核心玩法循环差别很大,但作弊归根结底就是极具破坏性,体验极差,对玩家有害。任务始终是两件事——尽量别让作弊者进游戏,进来了就尽快把他们清出去。
为什么反作弊团队说话都这么谨慎
IGN在采访开头就点明了这次对话的特殊性:游戏行业对公开谈论反作弊非常谨慎。原因很直接——说得太多,可能无意中提醒作弊者如何规避检测。
这也是为什么这次采访被放在《现代战争4》10月发售之前。IGN称,动视正努力把反作弊这件事放到聚光灯下,而作弊问题正是《使命召唤》长期以来的顽疾。
至于采访中提到的其他内容——如何调查疑似作弊者、如何招募作弊工具制作者来对抗作弊——原文只给出了方向,没有展开具体细节。IGN表示,这次对话的目的就是让《使命召唤》的反作弊少一点神秘感。
对普通玩家来说,反作弊团队愿意开口本身就是个信号。至于效果如何,10月新作上线后,服务器里的体验会给出答案。
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