今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错:一款僵尸题材的动作RPG,把"死"做成了核心成长机制。角色死亡不会直接Game Over,而是获得"成长记忆"奖励,越死越强。这设定放在一堆"死亡即惩罚"的游戏里,属实有点反着来。
这款游戏叫《愚者不灭》(Stupid Never Dies),由GPTRACK50 Inc.开发,预计2026年10月22日登陆PC和PS5,目前Steam上已经放出了可继承存档的试玩Demo。制作人辻本良三在接受Wccftech采访时,聊了聊这款作品的创作思路。
先说清楚:这不是卡普空的游戏
看到"辻本良三"这个名字,估计不少老哥第一反应是《怪物猎人》。但得说明白,这款《愚者不灭》是辻本良三在GPTRACK50工作室的作品,不是卡普空的项目。原文里提到,辻本良三表示团队追求的是"卡普空式的品质",同时吸收了《鬼泣》《猎天使魔女》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》《B级片》等作品的灵感,但并不是简单照搬,而是希望吸收其精神内核,打造属于GPTRACK50自己的动作RPG。
换句话说,这是一款带着"致敬"标签、但想走出自己路子的新作。制作人自己也说了,这是他在GPTRACK50工作室的首部作品。
11种武器形态,每把都是独立玩法
从目前公开的信息看,这游戏在"形态"上下的功夫不小。原文提到,游戏包含11套完全不同的武器形态,包括双枪、电锯、鹰身女妖等。关键在于,每种形态都有独立的招式、移动逻辑和自由切换组合连招,不是换个皮肤那么简单。
核心战斗机制有两个:
- 风格吞噬(Style Eat):击败怪物后吞噬核心,可以夺取敌人的战斗形态
- 躯体篡改(Body Hack):改造僵尸主角的身体部件,没有固定职业,身体部位可替换升级
这两个机制叠在一起,意味着Build的自由度会比较高。没有固定职业这件事,对喜欢自己琢磨套路的玩家来说,应该是个好消息。
越死越强,这个设定有点意思
前面提到的"死亡成长机制",是这款游戏比较特别的地方。角色死亡不会直接Game Over,而是获得"成长记忆"奖励,越死越强。原文还提到,游戏有"额外难度"和"最高难度"的区分。
这个设计思路其实挺讨巧的。手残玩家死多了反而变强,某种程度上降低了挫败感;而高难度下,死亡带来的成长是否还能撑住挑战,就得等实际玩到才知道了。至少从设定上看,它没有把"难"和"劝退"直接画等号。
朋克摇滚+僵尸,但剧情不糊弄
视觉上,游戏整体走的是朋克摇滚路线,大量融入僵尸元素,用原文的说法是"混沌朋克"。主角是个弱小的底层僵尸,为了复活被夺走的人类少女,踏入被怪物统治的世界展开冒险。
但制作人特别强调了一点:游戏虽然严肃设定占大头,但基调是"黑色幽默",主线在机制上只是僵尸领主想要和人类完成一次约会。世界充满奇怪NPC、黑色笑话,还有大量打破第四面墙的桥段,比如"作者7"、彩蛋、不走寻常路的叙事表达。虽然借鉴了B级片风格,但基调会相对克制,不会过度粗俗,保证普通玩家也能看懂主线。
这个表态挺关键的。朋克+僵尸+黑色幽默的组合,很容易滑向"为了猎奇而猎奇",制作人主动提"克制"和"普通玩家也能看懂",说明团队对受众范围是有考虑的。
开发已进入收尾阶段
原文最后提到,游戏开发已经进入收尾打磨阶段,团队目前正在重点调平衡、修BUG,打磨整体游戏流畅度。结合2026年10月22日的发售窗口,这个进度算是比较合理的节奏。
说回我自己的感受。僵尸题材的动作RPG这两年不算少,但把"死亡"从惩罚变成成长资源,这个切入点确实不多见。11种武器形态加上可替换的身体部件,Build深度看起来是够的。至于朋克摇滚的视觉风格能不能撑住一整部作品,黑色幽默的度能不能拿捏好,这些都得等Demo实际体验过才好说。
目前Steam上已经有可继承存档的试玩Demo,感兴趣的老哥可以先试试手感。毕竟动作游戏这东西,看一百篇介绍不如自己搓两把。
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