当大家还在期待流浪地球 IP 改编网游的时候,柳叶刀工作室直接甩出单机 TPS,你敢信?不少老玩家还记得《边境》联机肝排位的日子,而这一次团队彻底调转方向,把全部重心放到单人剧情身上。随着首支预告片放出,《流浪地球:望日》 的 Steam 商店页面正式对外开放,发售时间、售价暂未对外公布,国产硬科幻终于迎来又一个重磅新作。
很多人第一眼会把本作和流浪地球电影宇宙绑定,这里需要划清一个关键点,这款游戏改编自刘慈欣原著小说,并非电影衍生,刘慈欣本人亲自担任监制,故事取材于小说里着墨不多的月球 推离 事件,做官方剧情拓展创作。曾经打造太空多人射击《边境》的柳叶刀工作室负责开发,熟悉国产太空射击圈子的玩家,多少听过这个团队的名字。
玩过《边境》的朋友应该深有体会,太空零重力 PVP 门槛很高,新手入坑容易被老玩家碾压,外挂、服务器维护、版本平衡这些多人模式绕不开的坑,当年也消耗了团队大量精力。更重要的是,《流浪地球:望日》直接放弃多人对抗,定位纯单机线性剧情射击游戏,不用再熬版本更新、不用纠结排位上分,所有开发资源全部给到剧情、场景和单机战斗体验上,对于喜欢单机剧情向的科幻爱好者来说,这无疑是个利好消息。
故事的时间线落在流浪地球计划的第一阶段,也就是刹车时代末期。原著设定太阳会在数百年后发生氦闪,彻底吞噬地球,为了文明延续,人类启动跨度长达 2500 年的流浪地球计划,建造上万台行星发动机,硬生生停止地球自转,调整星球姿态,为脱离太阳系轨道做准备。
农历每月十五月圆,古称 “望日”,游戏名字正是来源于此。刹车时代第 46 年,联合政府准备启动十二台月球发动机,把月球推离地月引力束缚,避免月球撞击地球,而这次工程最后的执行窗口期,就被叫做 “望日窗口”,这也是地月相伴亿万年,即将走向分离的关键时刻。玩家将扮演一名奔赴月球执行任务的工程师,在危机四伏的月面,去挖掘月球危机背后埋藏的真相,同时直面地球派与飞船派延续数百年的理念冲突,原著里宏大的派系矛盾,会化作主线剧情的核心冲突点铺展开来。
不同于传统地面射击游戏,本作战场横跨月面与外太空,你的作战装备不再只有枪械,宇航服、外骨骼、工程机械臂都是实战刚需,这套装备组合可以实现重型武器握持、环境交互,给战斗带来很多新解法,不会出现全程无脑突突通关的情况。低重力环境会直接改写战斗逻辑,在月面跳跃、移动、开火都会受重力影响,你需要随时根据环境调整自己的战术思路,硬刚怪堆很容易直接翻车,玩的时候要学会活用地形、物资,抠着有限资源闯过一个个高难度关卡,很考验临场应变能力。
很多科幻射击游戏喜欢堆砌炫酷特效,却忽略宏大世界观的氛围感,而《流浪地球:望日》把重点放在工业硬科幻奇观塑造上。月球发动机、巨型移民飞船这类原著标志性巨型造物,会完整呈现在游戏场景当中,当操控渺小的角色站在庞大工程机械之下,个体人类和浩瀚宇宙之间的落差感,会直接扑面而来,这也是流浪地球原著最打动人的内核之一,我们不是对抗外星怪兽,而是和整个宇宙的命运博弈。
Steam 商店页面信息显示,游戏完整支持简体中文语音、界面与字幕,同时兼容 Xbox、DualShock 手柄,支持家庭共享,系统配置需求目前还处于待公布状态,暂时没办法参考自己电脑能不能跑流畅,感兴趣的玩家可以先把游戏加入愿望单,等待官方后续放出更多实机演示与硬件参数信息。标签栏标注故事丰富、太空、动作冒险、单人等关键词,内容分级提示包含暴力战斗内容,没有开放玩家评测入口,毕竟游戏还没正式上线。
回看国产单机市场,硬科幻题材的作品本就属于小众赛道,能够拿到顶级科幻 IP 授权,由有太空题材开发经验的团队打磨单机,其实并不多见。柳叶刀也坦言,正是因为有《边境》时期积累的太空物理、失重战斗技术储备,才有机会拿下这个 IP 项目,同时团队也复盘了前作踩过的坑,调整项目管理模式,希望规避之前遇到的问题,把精力集中打磨单机体验。
当然我们也要理性看待,现在放出的只有预告和世界观介绍,没有完整实机流程,重力射击手感、剧情节奏、关卡设计究竟会不会踩坑,依旧要等后续更多物料放出才能下定论。不少国产改编 IP 游戏,经常出现剧情魔改,玩法敷衍的翻车先例,所以不少玩家现在还抱着观望态度,既期待原著名场面落地,又害怕好好的 IP 被浪费。
从目前公开信息来看,它没有选择简单照搬电影内容,而是挖掘小说里一笔带过的月球故事做延展,把地月分离这个悲壮时刻完整展开,这一点足够勾起原著粉丝的好奇心。想象一下,我们可以亲自踩上荒芜的月表,仰望远方正在减速的地球,亲眼见证月球发动机点火,亲历流浪地球计划关键转折点,这种沉浸感,是看书看电影完全得不到的体验。
那么问题来了,如果《流浪地球:望日》正式发售,你会第一时间入手吗?你玩科幻单机时,更看重硬核射击手感,还是沉浸式剧情叙事?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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