本周四,一段展示 DLSS 5 运行效果的有趣演示在 PC 玩家群体中疯传。在《给他爱5》的测试中,NVIDIA 的神经网络渲染似乎在玩家打开暂停菜单后丢失了参考点:角色脸部开始逐渐变形,变成一种视觉上的“幻觉”。该视频在 Reddit 上引发巨大反响,网友们将所见比作迷幻之旅,甚至开玩笑说DLSS“正在挣脱自己的牢笼”。

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然而,最重要的细节在于,《给他爱5》并没有DLSS 5的官方支持。该功能是通过社区制作的工具(例如 RenoDX 和 ReShade)注入游戏的,mod 制作者已经在《赛博朋克2077》和《Skyrim》等游戏中采用过类似做法。因此,这一结果不一定能反映该技术在开发者亲自进行官方集成时的表现。

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在《给他爱5》中打开暂停菜单时,情况变得特别有趣。游戏会模糊背景图像,使场景几乎静止。变形正是在这时开始。社区提出的一种解释是:修改后的系统继续向神经网络渲染器输入数据,即使此时并未获得正常模式下应由游戏引擎提供的全部最新信息。

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考虑到 DLSS 5 的工作原理,这相当合理。据 NVIDIA 自己称,3D 引导神经渲染在生成最终图像时,不仅使用当前帧,还使用来自游戏引擎的运动矢量、累积的时序数据以及开发者设定的参数。如果没有适当的集成来指明暂停期间哪些内容应该处理、哪些不应该处理,系统似乎就会开始反复解读模糊图像中的元素。

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微小变化被当作需要重建的细节,而随着每一帧,失真变得越来越明显。Reddit 用户讨论的正是这一说法。一些人认为,DLSS 5 的输出被重新用作下一步的输入,从而形成一种反馈循环。另一些人则指出,问题在于《给他爱5》最初并非为以这种方式使用该技术而设计。

这种行为也清楚表明 DLSS 5 与前几代技术的重大区别。NVIDIA 将新功能定位为实时生成式渲染系统。该技术不再只是简单地将图像重建为更高分辨率,而是能够基于模型学到的视觉知识,包括光照、材质、皮肤纹理以及其他难以实时模拟的元素,来补充传统渲染器。