今天刷到一条消息,我愣了两秒:《Edge of Memories》PS5版定档12月10日定档本身不稀奇,稀奇的是——做这款游戏的工作室,7月就已经被法院判了清算、正式关闭。

换句话说,这是一款"公司没了、游戏还在"的作品。9月11日,发行方3goo公布了发售日,下载版之外还有实体"豪华版",同日推出,含税5980日元。PC(Steam)和Xbox Series X|S版则由Nacon负责发行,截至原文写作时,Nacon那边还没确认发售日,会不会同步上,目前是个问号。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说说这游戏是什么来头

《Edge of Memories》是2018年发售的《Edge of Eternity》的续作。前作舞台叫赫利昂,那里的人靠水晶之力过着安稳日子,结果神秘侵略者突然打过来,战火直接烧到家门口。更麻烦的是,一种叫"腐蚀病"的疫病也跟着来了,所有生命都悬了。故事讲的是士兵达里昂为世界命运而战。

续作还是赫利昂的世界观,但舞台换到了已经毁灭的阿斯托利亚大陆对面的阿瓦利斯大陆。那里的游牧民为了躲腐蚀病逃过来,现在自己反倒面临灭亡危机。主角是年轻游牧民艾琳,身份是"灵魂低语者",因为某个契机,她觉醒了在体内控制腐蚀病的能力。能解放体内"狂暴"之力之后,她就跟同伴一起硬刚强敌。

战斗系统这次动得挺大。前作是回合制指令战斗,用的是类似ATB那套;这一作直接改成实时动作战斗。玩家要用艾琳的各种能力,跟可自定义技能的同伴打出连携连招。

开发阵容里有两个名字值得单独拎出来

  • 光田康典:参与过《时空之轮》《异度装甲》等作品的作曲,前作《Edge of Eternity》也提供过乐曲
  • 风间雷太:担任过《异度神剑X》角色设计,这次也参与其中

开发方Midgar Studio是法国大厂Nacon旗下的工作室,前作和本作都打着"致敬JRPG"的旗号在做。对喜欢老派日式RPG的玩家来说,这个组合多少有点吸引力。

时间线拉一下,就知道这游戏是怎么活下来的

事情得从Nacon的母公司Bigben Interactive说起。因为资金困难,公司债的一部分还款付不出来,Nacon在今年2月申请了司法重整程序。到了3月,Nacon旗下4家子公司也陆续申请了同样的程序。

这种局面下,Nacon一边给Midgar Studio找新的收购方,一边想办法让工作室继续下去。但期限内问题没解决,法院下了法定清算的命令,7月,工作室关闭正式确定

按理说,故事到这儿就该结束了。但《Edge of Memories》的情况有点特殊——据原文信息,本作的"创作性工作"当时已经完成,工作室关闭之后,开发是以专门团队继续作业的形式推进的。包括体验版反馈在内的修正和收尾工作,都在这个状态下进行。然后就是这次3goo公布PS5版12月10日发售。

说点玩家视角的

一款游戏做到收尾阶段,公司先没了,团队还得接着把它做完——这事放在行业里不算常见。对玩家来说,最直接的问题是:成品到底怎么样?体验版反馈有没有真的被吸收进去?这些现在都还没有答案。

另一个现实问题是平台。PS5版由3goo发行,日期明确了;PC和Xbox那边归Nacon管,发售日还没影。想在其他平台玩的,可能还得再等等看。

至于价格,实体豪华版含税5980日元,下载版同日发售。这个定价放在一款独立规模的JRPG续作上,算不算合适,各位自己掂量。

12月10日,这款"工作室已关闭、游戏照发"的作品就要上架了。我个人的感觉是,它身上背的东西比一般新作要多——不只是续作的口碑压力,还有一群人在公司清算之后把活干完的执念。至于值不值得买,等实机表现出来再说吧。