像素画同人周边自制谷子DIY教程

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文本概览:全文约 1,243 字,阅读约 4 分钟。

跟完这篇,你可以学会如何制作像素画同人谷子周边。

先看成品气质

周边不是再画一张大图,而是把已经打好的像素安全放大、塞进模板。

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像素画进实体后,格子感还得在,不能糊成插画。

定型 vs 变形

常见周边先分两类。

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定型:形状已定,把图塞进模板就行。

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变形:还要自己指定切割外形(切割线/切割路径)。

入稿数据长什么样

印刷所说法不一,但结构差不多:模板 + 图稿 +(可选)白版 +(可选)切割线 + 出血。

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先认清各层干什么,再动手。

模板必须从对应印刷所下载。

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注意:别拿错规格的模板。

dpi 与像素尺寸

印刷常说350 dpi。对像素画来说,真正要命的是:源图很小,却要放大到模板尺寸

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同一物理尺寸,dpi 越高能塞进的像素信息越多。

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到这停一下:你手里的源图到底有几像素宽?

白版与切割线

透明亚克力上色会透,通常要做白版当地。

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白版一般跟图同形;有的厂建议白版缩 1px,以厂规为准。

也可以故意不做白版,让透光当设计。

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透光是特效,不是偷懒漏层。

变形周边要画切割外形。

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切割路径(矢量路径)和切割线(描边外形)看厂里怎么写。

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无边更脆,很多厂不接;默认按有边走更稳。

纸品还要出血:裁切会偏,边外多留一圈图。

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明信片一类纸品几乎都要出血。

用什么软件做数据

关键能力:打开 PSD 模板、看见参考线/路径、能导出透明 PNG。CLIP STUDIO、Affinity、Photoshop 都行;没有 Adobe 也能做,先确认软件能不能看模板路径。

关键:整数倍 + 最近邻放大

常见插画流程是“大画布往下收”。像素画反着来:小图是真相,放大只能整数倍,插值必须最近邻

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注意:拿大图糊成小像素再印,格子会死。

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关键在这一笔,倍率必须是整数倍: 2、3、4… 别来 2.5。

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最近邻 / Nearest Neighbor;别开双线性、双三次。

各软件缩放面板要把“最近邻”勾对。

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先看这张图对一下你用的工具。

也别存 JPEG:压缩会把硬边弄脏。

两条套模板路线

路线 A:按模板反算再画

模板最大边 1000px,就用能整除进去的源尺寸(500×2、250×4、100×10…),画完再放大塞回去。

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新画周边角色时,先定倍率再开画布

路线 B:已有像素图再放大

量源图边长,算能塞进模板的最大整数倍;塞不下就改成品尺寸规格,或微调源图。

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旧稿复用时,别硬塞非整数倍。

有的厂提供 A4 拼版:多个设计塞一张板,尺寸更自由。

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多层亚克力场景特别吃这种拼版。

修切割线:像素锯齿要手补

自动描边跟着像素走,切割外形容易“锯齿”。

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斜边最容易显锯。

用实心笔把凹凸抹顺一点。

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切割要的是顺滑轮廓,不是复刻每一个像素台阶。

缺口太深也补一补。

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过深凹口不利于切割强度。

立牌插槽宽度不够时,同样扩切割外形。

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先保证能插稳,再谈外形好看。

动手前的小验证

复杂结构可以先纸样试装。

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到这停一下:结构没通,别急着下单亚克力。

成品对照

多层亚克力场景是同一套思路叠出来的。

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源像素 → 整数倍放大 → 分层切割 → 组装。

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学会之后就可以自制动漫IP周边销售啦

参考资料

グッズ制作のチュートリアル~ドット絵でグッズを作ろう~: https://note.com/nine_castle/n/n19c4e39719cd