今天刷到消息的时候我愣了一下——距离上一个DLC角色「イズミ」,整整一年了。Arc System Works在9月11日宣布,『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』的新可操作角色「ゾハル」将于9月16日10时开始配信。Nintendo Switch版稍晚,是9月24日10时

一年一个角色,这个节奏放在格斗游戏圈里算是慢的了。但考虑到这游戏本来就不是那种靠角色数量堆热度的路子,倒也能理解。只是等的人确实等得有点久。

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先说说这角色是什么来头

ゾハル其实在今年5月就已经被官宣会作为可操作角色加入,这次只是把具体日期敲定了。从已经公开的角色预告片来看,她的战斗风格走的是高速路线,核心是和一个「ドッペルゲンガー」搭档——这玩意儿带着巨大的棘,能配合本体发动攻击。除此之外还有瞬移绕背之类的招式,整体打法是靠速度感把对手绕晕。

说白了就是个高速贴身型角色,喜欢压制节奏的玩家应该会对她感兴趣。不过具体手感怎么样,还得等上线之后自己试。

买之前有个坑得注意

这次ゾハル有个比较关键的信息:她不在「赛季通行证」的覆盖范围内。也就是说,之前买过季票的玩家,这次得单独掏钱买她。官方在公告里也特意提醒了,在商店页面购买的时候要留意这一点。

这个操作说实话有点劝退。季票的逻辑本来就是「一次买齐后续角色」,结果到了最后一个角色突然不包了,多少会让人觉得别扭。当然官方没解释原因,咱也不瞎猜,但买之前确实得看清楚,别以为有季票就自动解锁了。

这游戏现在是什么状态

『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』是系列的最新作,定位是最终章,讲的是「虚ろの夜」的新故事。世界观走的是传奇轻小说风格,这个调性在格斗游戏里算是比较有辨识度的。

系统层面,本作的特点是「グラインドグリッド」带来的战况变化机制。简单说就是:

  • 如果你把局势打顺了,或者反过来硬扛住了对手的猛攻,就会进入「ヴォーパル状態」
  • 进入这个状态后,攻击力会提升,角色各自的特性也会被强化
  • 另外还有连打按键也能打完的连段,以及用EXS按键触发的华丽动作

官方的说法是「入门休闲、高手能深挖」,这个定位其实挺常见的,实际体验如何还是看个人。目前游戏的可操作角色包含新角色在内共24体(クオン需要满足条件或通过赛季通行证拿到开放权)。DLC角色此前已经追加了「ウヅキ」「オーガ」「イズミ」三位。

最后一句

游戏目前在PC(Steam)/Nintendo Switch/PS4/PS5平台发售中。ゾハル9月16日上线,Switch版9月24日。想入的话,记得她得单买,季票不顶用。

等了一年,就等来一个不包在季票里的角色,这波心情有点复杂。不过角色本身的高速打法看着还挺有意思,先观望一下上线后的实际表现吧。