刷到这条消息的时候我愣了一下——不是因为它多震撼,而是因为那个数字实在太有喜感了:1 FPS 提升到 2 FPS

对,你没看错。PC 端的 PS5 模拟器 KytyPS5 最近推送了 0.3.0 版本,更新之后,《恶魔之魂:重制版》的模拟运行帧率从 1 FPS 提高到了 2 FPS。数值上确实翻了一倍,但游戏目前还远没到能正常游玩的水准。

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翻倍是真的,能玩是假的

这次测试用的是一颗 AMD Ryzen 7 9800X3D 处理器。就算搭上这颗高端 CPU,《恶魔之魂:重制版》也只能跑到大约 2 FPS。换句话说,现阶段这个模拟器的成果,跟普通玩家的实际体验之间还隔着相当远的距离。

KytyPS5 在这之前已经连续获得更新,这次的性能变化出现在大约两天的开发工作之后。目前模拟器已经能够启动并运行《恶魔之魂:重制版》,但距离稳定、流畅运行还有明显差距。

另一款测试游戏:8 FPS,几秒后崩

作为对比,另一款被拿来测试的 PS5 游戏是《迷失》。在搭载 AMD Ryzen 9 8945HS 处理器的设备上,这款游戏的初始帧率约为 8 FPS,不过程序运行几秒后就会崩溃,同样没法正常游玩。

把这两组数据摆在一起看,其实挺能说明问题的:

  • 《恶魔之魂:重制版》:Ryzen 7 9800X3D,约 2 FPS
  • 《迷失》:Ryzen 9 8945HS,约 8 FPS,几秒后崩溃

一个是帧率低到没法动,一个是帧率勉强能看但撑不过几秒。两条路都还堵着。

PS5 模拟这件事,现在走到哪了

从公开信息看,KytyPS5 的进展还处在很早期的阶段。它能启动游戏、能跑出画面,这本身是模拟器开发里绕不过去的一步,但"能启动"和"能玩"之间,往往隔着大量的兼容性调试和性能优化工作。

原文里也提到,PS5 模拟器目前的进展包括《恶魔之魂:重制版》已经进入角色创建界面。能进到这一步,说明模拟器至少把游戏的前置流程跑通了一部分,但后面的实际游玩环节,显然还有得磨。

顺带一提,原文还列了一些相关话题,比如 SIE 关闭《恶魔之魂:重制版》开发商蓝点游戏、索尼第一方《恶魔之魂:重制版》画质模式对比、传闻《GT赛车7》PC 版被取消、以及《恶魔之魂:重制版》上线 PS5 Pro 更新、目标 4K/60 帧等等。这些跟模拟器本身不是一回事,但放在一起看,倒是能感觉到这款游戏在玩家圈里的存在感一直没掉。

说点实在的

1 FPS 到 2 FPS,这个"翻倍"拿来当标题确实够抓眼球,但真要说意义,它更像是一个开发进度的刻度,而不是一个可以拿来期待的产品状态。想在 PC 上玩 PS5 游戏的老哥,现在还是别抱太大希望。

不过换个角度想,模拟器这东西本来就是从个位数帧率一点点爬上去的。今天 2 FPS,明天可能还是 2 FPS,但某一天突然就能进游戏了——这种事在模拟器圈里不是没发生过。至于 KytyPS5 什么时候能到那一步,原文没说,我也不瞎猜。

现在的情况就是:能跑,但只能跑一点点。