说真的,看到这个数据我愣了一下。一段27分钟的加长展示视频,在Netflix上限时独播6小时,给平台带来了超过10万新注册用户。这不是游戏销量,也不是预售数字,就是一个视频的播放效果。
更离谱的是,Ampere Analysis的数据显示,这段视频累计观看量超过3100万次。在纳入统计的93个国家里,它在87个国家的观看量排第一。这个覆盖比例,放在任何内容品类里都算夸张。
为什么是Netflix,而不是游戏平台
按常理说,GTA6的展示内容应该放在Rockstar自己的渠道,或者PlayStation、Xbox的官方账号上。但这次偏偏选了Netflix做限时独播。Ampere高级研究分析师Katie Holt的说法是,Netflix虽然没法直接和大型3A游戏系列竞争,但可以争夺围绕这些作品产生的关注度。预告片、游戏公开活动、影视改编内容,都能让Netflix在不碰游戏本身的情况下,进入游戏话题的讨论范围。
这个逻辑其实挺清楚的。Netflix不需要自己做一款GTA,它只需要成为玩家想看GTA内容时会打开的那个App。限时独播这个操作,本质上是在制造一个"只有这里有"的窗口期。
10万新用户是怎么来的
Ampere的数据里有个细节值得注意:过去30天里没看过Netflix的美国会员中,超过5%的人来看了这次展示。Ampere称,这个用户回流比例高于Netflix上的任何首播剧集或电影。
换句话说,这批人不是Netflix的日常活跃用户,甚至可能已经很久没打开过这个App了。他们是为了看GTA6的展示内容,专门回来注册或者重新激活的。
高级研究组Louise Wooldridge认为,6小时独家窗口带来超过10万次注册,体现了大型游戏活动的吸引力。对Netflix来说,这类内容既能帮助平台触达游戏受众,也能唤醒流失用户;对Rockstar来说,Netflix则让GTA6触达了传统核心玩家之外的观众。
这件事对两边意味着什么
先看Netflix这边。它一直想在游戏领域有所动作,但直接做3A不现实。通过拿下一段热门游戏的展示内容做独播,它用很低的成本换来了实打实的注册数据。而且这批用户是被GTA6拉来的,不是被Netflix自己的内容拉来的,这个来源本身就说明了一些问题。
再看Rockstar这边。GTA6的常规宣发渠道已经足够强了,但Netflix覆盖的是另一群人——那些平时不太关注游戏新闻、但会打开Netflix看剧的人。这段27分钟的视频,某种程度上是在传统核心玩家之外做了一次触达。
当然,10万新用户放在Netflix的体量里不算大数字。但考虑到这只是一段限时6小时的视频带来的,而且是在没有额外推广的情况下自然发生的,这个转化效率确实值得注意。
目前能确认的就是这些数据:27分钟、6小时、10万新注册、3100万次观看、87个国家排第一。至于这种模式会不会被复制到其他游戏上,原文没有说,咱也不好瞎猜。但至少这一次,Netflix和GTA6各取所需,效果摆在那了。
热门跟贴