10分钟生成一座城怎么做到的数字展厅和文旅先看热闹普通人能用它做什么

打开网易新闻 查看精彩图片

地图要彻底活过来了。高德推出3D原生城市世界模型ABot Earth 0.7,从一张卫星图或一段文字出发,单块消费级GPU大约10分钟就能生成公里级3D城市场景,效率较此前提升千倍,已覆盖196个以上国家和地区。这意味着,过去要靠美术团队建模几周才能做出的数字城市,现在一杯咖啡的时间就跑完了,门槛被打到了地面。

关键是3D原生架构。传统做法是先拍街景再拼贴,而ABot Earth走端到端生成,直接输出3DGS格式场景,同一套模型覆盖从星球、城市到街景地标的连续尺度。你丢给它一张卫星俯拍图,它先理解道路、楼宇、水系的几何关系,再补上纹理和光照,生成可被自由穿行的三维空间,而不是一张假透视的平面图。这种从二维到三维的直接映射,省掉了最贵的人工环节。

效率提升千倍靠的是消费级GPU的普及和模型蒸馏。过去这类任务要机房级算力,如今一张游戏卡就能跑,覆盖196个国家和地区,则意味着它不只是Demo,而是能立刻服务于导航、文旅和应急的真实底座。3DGS相比传统网格模型,体积更小、加载更快,手机端也能流畅渲染,这解释了它为什么能直接进地图产品。这套能力的野心不止文旅。可自由穿行的三维城市,是自动驾驶仿真和城市规划的刚需底座:车企能在生成的虚拟城里跑海量极端场景,不用真去马路上冒险;应急和市政部门能快速克隆出灾情现场做推演。当三维生成的成本降到消费级,过去只有大厂才玩得起的仿真,小团队也能搭起来了。地图从给人看,变成了给机器练,这是它最被低估的一层价值。

对数字展厅和文旅行业,这是降本核武器。以前做一个沉浸式城市展,建模团队要飞现场、扫点位、调材质,周期以月计、预算以百万计。现在用世界模型批量生成,策展方可以把省下的钱花在交互和叙事上。游客在手机里就能走进尚未完工的街区,或回看十年前的老城轮廓,文旅夜游的玩法被直接拓宽,怀旧和尝新可以同一屏完成。

更妙的是它和光影秀、全息投影天然互补。生成的3D城市场景可以直接喂给投影和裸眼3D设备,做一场属于自己城市的数字光影秀,成本只是过去的零头。智慧文旅从PPT概念,变成了人人可做的工具,小城也能办得起大场面,不必再羡慕一线城市的硬件堆料。

打开网易新闻 查看精彩图片

短期内你能感受到的,是导航从俯视图变成可飞行的三维街景,找餐厅前先云逛一圈。往远看,房产、教育、城市规划都会接上:看房不用跑现场,先在世界模型里走一遍;孩子学地理,直接走进三维版城市课本;应急部门能快速生成灾区三维模型辅助调度。当生成一座城像导出一张照片一样简单,每个人都是自己世界的导演。门槛塌下来的那一刻,拼的就是谁先想清楚要造一座什么样的城。

你最想用这种技术复活哪座城市或哪个老街区?欢迎评论区点名。

【信源】腾讯研究院 | 高德升级城市世界模型ABot Earth 0.7十分钟生成3D场景 | 2026-09-11