今天刷Steam新品页的时候,我愣了一下——一款叫《菇域幽城(Shroom and Gloom)》的游戏悄悄开了抢先体验。发行商是Devolver Digital,开发是Team Lazerbeam,这俩名字放一起,基本就能猜到画风不会太正经。
先说清楚它是什么:双牌组构筑Roguelite地牢冒险。四个关键词,一个都不能少。你不是单纯打牌,也不是单纯下地牢,而是带着两套牌——一套用来探索,一套用来打架——往一座被真菌侵蚀的地下世界里钻。
两套牌,各干各的活
这游戏最核心的设定,就是那个"双牌组系统"。听起来像术语,拆开看其实挺直观。
探索牌组管的是"怎么走"。你可以用它揭示隐藏区域、搜刮资源、砸开障碍、解锁机关,还能点燃、喂食或者修复地牢里的各种东西。说白了,这套牌是你的手和眼睛,负责在这座黑暗、危险、还散发着诡异霉味的地下世界里往前挪。
战斗牌组管的是"怎么活"。当各种形态的真菌怪物挡在路前,这套牌就是你的主要武器。原文里给的动作挺具体:斩杀、劈砍、烤制,甚至直接吃掉敌人。对,吃掉。在《菇域幽城》里,你遇到的每一个敌人,都有可能变成下一顿"美餐"。
倒下的真菌敌人不只是战利品,它们本身就是冒险的一部分。你可以把它们串起来、调味、烤制,吃掉之后恢复生命值;也可以把各种食材丢进锅里,熬出能在关键时刻改变战局的特殊汤品。
探索、战斗、烹饪,三条线拧在一起。这个组合不算常见,但放在"真菌地牢"这个题材下,逻辑居然挺自洽——毕竟蘑菇这东西,本来就是又能打又能吃的。
卡牌会成长,稀有卡能改平衡
随着冒险往深处走,玩家会拿到更多卡牌,并通过成长与改造系统不断强化自己的牌组。
这里有个细节值得单独拎出来:初始阶段看着很普通的卡牌,可以经过不断升级,成长为强力攻击手段;而稀有卡牌,也有机会被进一步改造成足以改变平衡的超级武器。
换句话说,牌组的强弱不是开局就定死的,而是跟着你这一趟趟地牢往下走,慢慢长出来的。对Roguelite来说,这种"越玩越有东西"的设计,直接决定了重复探索的动力够不够。
手绘风配3D空间,地牢是"长"出来的
视觉上,游戏把有个性的手绘艺术风格和丰富的3D空间结合在一起,构建出一个既怪诞又充满生命力的地下世界。
庞大的洞穴与隧道网络里,藏着数百张卡牌、数十种独特敌人,以及丰富的Meta成长内容。注意"Meta成长"这个词——它意味着就算你这一趟没打通,攒下来的东西也不会白费,下一趟还能接着用。
这个量级放在抢先体验阶段,算是给足了重复探索的空间。
EA版本里现在有什么
既然是抢先体验,就得说清楚现阶段能玩到什么。根据官方放出的信息,这次首发的EA版本包含:
- 两条通往神秘地下领域"The Gloom"的独立路线
- 每条路线拥有完全不同的地牢内容与专属卡池
- 5名可游玩角色
- 大量能够解锁新内容的任务
两条路线、两套地牢、两个卡池,这个设计思路挺明确——不是让你重复刷同一张图,而是从一开始就给你两条不一样的路走。对构筑类游戏来说,卡池不同,玩法逻辑就完全不同,这比单纯加难度要实在。
而5名可游玩角色加大量解锁任务,基本保证了EA阶段不会玩两把就见底。
这只是开始
官方也说了,抢先体验阶段会持续开发,《菇域幽城》后续还会陆续加入更多卡牌、敌人、地牢以及其他全新内容,不断扩展这场充满真菌和怪物的地下冒险。
所以现在这个版本,更像是一个"能玩很久的起点",而不是完成品。对喜欢构筑类Roguelite的玩家来说,这种边玩边看它长大的过程,本身就是乐趣的一部分;对习惯等完整版再入手的玩家来说,现在上车可能得接受内容还在长的事实。
Devolver Digital发行的独立游戏,向来不太按套路出牌。这次把"打蘑菇"和"吃蘑菇"缝进同一套牌组系统里,至少从设定上看,是有点想法的。至于双牌组构筑到底能不能撑起长期重复游玩的动力,还得等抢先体验阶段的实际反馈。
游戏已经在Steam开启抢先体验,感兴趣的话可以去页面看看具体信息。
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