2026年开年以来,国内真人剧成本高且收益下降太多,AI剧内卷极其严重,从点众、九州等平台,到很多短剧工作室、OPC,都在选择做海外AI剧。

海外市场空间很大,但用户的地域广,喜好度复杂,折叠度高,并不统一,总体来说行业缺乏透明度和共识。

9月8日,短剧黑马、OnSolo、ReelShort在北京联合举办了一场短剧出海沙龙。活动没有选择宏大的行业叙事,而是把创作者、平台方和工具方请到同一张桌子前,聊有用的问题:什么样的内容能在海外爆?AI工具到底能帮创作者做什么?行业接下来往哪走?

01 爆款的底层逻辑是情绪密度

现场,ReelShort项目负责人 Skye 也参与了本次活动,与现场嘉宾及创作者围绕海外短剧相关话题进行了交流和讨论,大家讨论的第一个问题很直白:用户刷到一部短剧时,到底在想什么?

“用户第一次刷到一部短剧时,留给作品的决策时间非常短,前几秒决定是否留下,前几集决定是否继续追看,在关键卡点决定是否付费。”漫剧制片人周然说到。

Skye指出,关键付费卡点一般设置在第8集或第10集左右。这个数字背后是平台经过大量数据验证后的结论。太短,用户还没建立情感连接;太长,用户的耐心已经耗尽。

这正是海外短剧和传统影视的差别。“传统电影和电视剧有时间铺垫人物、情节和高潮;短剧每集通常只有一到两分钟,需要迅速把人物推入冲突。常见链路是冲突、反转、爽点,再进入新冲突,持续抓住注意力。”

换句话说,短剧不能慢慢建立人物,而要尽快建立冲突、关系和欲望

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短剧又被称为爽剧,观众看短剧上头,多是因为情绪被带动了,情绪密度是短剧重要的爆款指标。

多数平台在判断短剧内容时,看的不是一分钟发生多少件事,而是这一分钟让用户产生多少次情绪变化。所谓情绪密度,是单位时间内有效情绪变化的次数。

行业里一个常见的误区是:把节奏快等同于事件多。于是很多创作者在一分钟里塞了五六个反转,结果观众反而麻木了。AI短剧导演庄威的观点相反,“真正有效的是情绪的变化,而不是事件的数量。”

庄威建议创作者在动笔前先问自己一个问题,“你希望观众在这一集或前几集产生什么情绪?紧张、好奇、愤怒、爽感,还是强烈的追剧冲动?短剧需要提供更高的emotional ROI,也就是单位时间里的情绪回报。用户在一分钟内经历的有效情绪变化越多,继续投入时间和付费的意愿通常越高。”

当AI让内容生产变得极其廉价,当70%的剧集都在用相似的叙事模板,真正能拉开差距的,不是谁的剧情更离奇,而是谁能在更短的时间里调动更密集、更真实的情绪

“开场需要给用户一个我想知道发生了什么的理由。”关于爆款短剧的公式,庄威举了一个对比:“普通女孩谈恋爱吸引力有限;如果换成婚礼当天,她发现未婚夫和自己的妹妹在一起,观众会马上产生疑问。”

更有效的钩子往往同时包含三个要素:conflict、emotion和curiosity,即冲突、情绪与好奇心。“开场不必交代完整世界观,只要制造一个观众必须知道答案的问题。”

周然也提醒,钩子看似简单,真正做好并不容易。“能打动人的题材未必复杂,创作者真正感兴趣、有表达欲的日常话题,只要情绪真实,也可能获得广泛共鸣。困难在于窗口期极短,观众不会给作品五到十分钟慢慢解释,甚至十几秒就会形成判断。”

因此,比故事是否复杂更重要的问题是,作品有没有在第一时间建立足够的吸引力

现场,周然强调短剧的核心是情绪逻辑和冲突结构,视觉风格只是外衣。他提出,推出新作品时,可以问自己三个问题,“第一,作品前几秒为什么值得别人停下来?第二,看了一分钟后,观众有没有明确的情绪?第三,当这一分钟结束时,观众有没有一个必须知道答案的问题?如果这三个问题都能想清楚,作品就已经具备了很好的开始。”

02 精品内容,依旧稀缺

如果说第一部分回答的是做什么,那么第二部分要回答的就是怎么做。在AI时代,工具到底能在多大程度上改变短剧的生产方式?

OnSolo产品负责人reid长期从事短剧相关模型和产品工作,经验覆盖多个短剧生产环节。

“当前行业的大部分投入仍集中在模型层,真正留到内容创作者和应用产品手里的资源有限,创作者、工作室和产品团队都不轻松。”

他引用了一个自己曾经听到的说法:“编剧和策划的区别是什么?一个回答是,编剧完成自己的理想,策划帮助别人完成理想。现在我更想做后者。”

“我不只希望自己做出好作品,更希望仍然坚持在一线的人能借助新的工具做出好作品,而不是被成本和行业环境裹挟、被迫妥协。这也是我希望OnSolo提供新窗口的原因。”

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这段自述值得放在行业背景下理解。2026年,AI短剧工具层出不穷,但大多数工具的思路是替代人,即用AI替代编剧、替代导演、替代剪辑。reid的思路相反,他想做的是赋能人,让那些因为成本和环境被迫妥协的创作者,重新拥有把想法变成作品的能力。

reid提出了一个判断,“AI让内容供给变得便宜、快速,结果是内容本身反而更不稀缺。”

在内容的推荐上,短剧平台常有两种路径,一类由流量和算法驱动,另一类强调精品内容。“这里需要区分昂贵和精品:高制作成本不等于精品,精品首先建立在真实、有效的故事结构和表达上。纯流量逻辑也可能过度依赖用户信号,使一些好内容不容易被分发。”

OnSolo希望在两者之间找平衡,“既理解人类对直接、底层情绪的需求,也服务真正好的内容,把精品能力短剧化、轻量化。”

OnSolo的团队曾做过预实验,把更好的剧本配相对普通的制作,与精良制作配较弱剧本进行对比。前者在若干平台的数据明显更好,进一步强化了团队对剧本和故事的重视。

这也和周然的观点形成了呼应,情绪密度和故事结构才是短剧的核心竞争力,制作精良只是加分项,不是决定项。在AI让制作成本暴跌的今天,这个判断的意义更加凸显,当所有人都能用AI做出"看起来不错"的画面时,真正的稀缺资源从制作能力转移到了故事能力

reid认为,对于大部分基础生成环节,各平台最终可能趋同,用户自然会选择更便宜、更方便的工具。OnSolo希望把差异放在Skill和Agent的效果迭代上。团队约三分之一成员有导演或编剧背景,大量精力投入Skill的迭代和评测,“希望帮助没有成熟IP的工作室和个人建立自己的故事。”

“如果说OnSolo与其他产品有一个最希望建立的区别,就是在原创剧本上提供可以继续发散的起点,而不是把版权和创意问题完全留给创作者自己解决。”

他解释,剧本结构需要先由系统做基础归纳,再由创作者延展。未来Agent产品会进一步系统化,常规内容生产中的人工占比可能持续下降,但精品内容仍然需要人的判断与投入

价格方面,OnSolo给沙龙的与会者带来了特殊福利,Seedance2.0的720p低至0.45元每秒。

03 平台希望看到新的表达、概念和故事框架

前两部分聊的是“怎么做",第三部分要回答的是“做完之后"的事情。

OnSolo × ReelShort推出了全球短剧创作大赛,总奖金20万美元 + 1200万OnSolo创作积分;全球发行机会 + 专属推广支持;最多116个获奖名额,单个项目最高10万美元。

reid表示,赛事会尽可能公开、详细地说明评审标准,并采用匿名评审,“不会因为参赛者来自头部工作室或只是普通学生而有所倾斜。”

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本次大赛开放两类赛道。第一类提供题材标签,例如都市异能、西方奇幻言情、黑手党、狼人等。Skye指出,“这些标签主要基于平台过往内容表现和用户反馈整理,反映的是目前较受用户关注的题材方向,但只作为创作参考,并不是要求照题抄写”。平台更希望看到新的表达、概念和故事框架。

第二类开放10部IP供创作者二创。创作者可以借鉴这些作品的情绪逻辑,以及前期如何搭建冲突点和叙事框架,但不要被表层剧情限制。

Skye指出,“同一题材完全可以做出不同表达。大家可以去平台网页或App调研当下流行剧目。”

现场,创作者提出了疑问,平台能提供六十分的基础,但从六十分提升到九十分仍最费时间。产品会重点解决什么?

reid的回答很直接:“团队认为短剧首先要解决的是剧情和原创故事,视频质量、导演表达可以通过多种方式继续提升,但真正好的故事更难。产品迭代重心会放在帮助没有成熟IP的创作者获得可继续深化的好故事,同时逐步沉淀视频语言和特效能力。”

也有创作者提出,对于精品化、长剧化和电影级内容,平台的优势是什么?

reid坦言现阶段绝对优势仍有限,许多功能处在快速追赶和迭代阶段。团队希望建立两类长期能力:一是更好的原创和长篇剧本;二是把行业导演、特效和视频语言经验产品化。“产品希望最终以能产出好的原创故事形成口碑。”

这两个回答放在一起,勾勒出了OnSolo的长期路线图:短期靠六十分起点降低创作门槛,中期靠Skill和Agent迭代提升生产效率,长期靠原创故事能力建立真正的护城河

在AI极大的影响内容生产的当下,创作者也会迎来新的挑战。

可以确定的是,好的故事,好的创意,还是需要创作者发起和完成,AI只是工具。

过去,创作者需要同时是编剧、导演、剪辑、制片。现在,工具帮创作者扛下了大部分执行环节,创作者只需要做好一件事——讲一个好故事。

这听起来像是一个更公平的时代。但公平的前提是,你真的有故事可讲。

工具已经准备好了。接下来,就看创作者的了。