Wardogs终于来了。在经历了几轮相当成功的测试之后,这款战术射击游戏正式进入Early Access。测试阶段就有数十万玩家涌进来试枪、研究配装、刷角色等级,热度一轮比一轮高。但谁也没想到,正式上线这天,服务器先扛不住了。
34万峰值,然后就是排队
根据原文信息,Wardogs在9月11日达到了340,171的峰值在线人数。这个数字放在Early Access阶段的新作里,相当能打。但问题也随之而来——大量玩家卡在登录队列里,进不去游戏。
目前,尽管有超过20万玩家涌入,Wardogs在Steam上的评价状态是“Mixed”(褒贬不一),根据SteamDB的数据,平均好评率为66%。对于一个测试期口碑不错的游戏来说,这个开局显然不算漂亮。
玩家的怒火主要集中在两件事上:一是登录队列太长,二是有人怀疑主播和其他有影响力的人被允许跳过登录队列,享受了优先待遇。
“两级系统”的质疑
一位评测者写得很直接:“如果你的服务器扛不住这么多玩家,那就去升级基础设施,而不是搞出一套两级系统,让网红优先进入。”
另一位玩家的体验是:“我所有的游戏时间都耗在大厅里,就为了挤进一个服务器。”还有人附和说:“我买了一个全价登录排队模拟器。我在队列里卡了好几个小时,看着数字几乎不动,好不容易快到了,结果一个验证错误把我踢回队尾。与此同时,开发者给主播开了VIP快速通道,让他们直接进服务器制造热度,好让游戏在Twitch上看起来完美无缺。”
这些说法目前都来自玩家社区的讨论和评测内容,原文并未确认“主播优先通道”是否真实存在。但玩家的情绪是真实的,差评也是真实的。
CEO出来认错了
面对铺天盖地的抱怨,开发团队反应还算快,持续向玩家同步队列的修复进展。CEO亲自下场写道:“这次我得认栽,兄弟们,问题我们搞定了,但责任在我。这就是为什么我们要在周四发布。”
这句话挺有意思。周四发布,意味着团队有整个周末来处理突发状况,而不是周五上线然后全员干瞪眼。从结果看,这个选择至少让修复来得快了一些。
开发团队随后透露,队列问题已经得到缓解,玩家应该能更快进入对局,并为延迟道歉。
兴奋归兴奋,但别急着吹
说真的,Wardogs这个开局挺典型的:测试期口碑起飞,正式上线被服务器拖后腿,然后差评轰炸,然后开发者紧急灭火。这套流程,近几年我们见过太多次了。
但有一点值得注意——34万的峰值在线不是小数目。这说明游戏本身的吸引力是实打实的,玩家不是被广告骗进来的,是测试期玩过之后自己回来的。问题出在承载能力上,而不是玩法上。
CEO那句“责任在我”也算干脆,没有甩锅给“恶意攻击”或者“异常流量”。接下来就看队列问题是不是真的解决了,以及那些被卡在登录界面几个小时的玩家,愿不愿意回来再试一次。
毕竟,一个全价登录排队模拟器,没人想玩第二遍。
热门跟贴