SteamVR平台眼动追踪头显的使用率,第一名只有2.24%。这个数字来自Steam 2026年8月硬件调查,对应的是PlayStation VR2。第二名是Quest Pro,占比1.51%

就在这个背景下,Hello Games在《无人深空》最新Cosmos更新中,为游戏PC VR版本新增了基于眼动追踪的动态注视点渲染(Foveated Rendering)支持。官方说法是,这项功能可以降低硬件渲染压力、提升游戏运行表现。

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这不是Hello Games第一次做这件事

2023年8月,Hello Games已经为PlayStation VR2版《无人深空》加入过同类功能。当时部分玩家抱怨PS VR2版本画面较为模糊。

但这次PC VR版本更新后,情况出现了反转。一些同时体验SteamVR和PS VR2版本的玩家认为,先前的PS VR2版本反而提供了更好的视觉效果。

同一个功能,在不同平台上得到的评价并不一致。这本身就是一个值得拆解的细节。

时间点上的巧合

此次更新的时间点颇为巧合,恰逢Valve即将推出支持眼动追踪的Steam Frame头显之际。

PC VR市场近年来已经出现多款支持眼动追踪的头显,包括Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision等。但根据Steam 2026年8月硬件调查数据,SteamVR平台中使用率最高的眼动追踪头显实际上是PlayStation VR2,占比仅2.24%,其次为Quest Pro,占比1.51%。

考虑到SteamVR每月用户规模约180万至300万人,单从这两款设备来看,潜在用户规模也只有约11万人。

在这样的用户基数下,Hello Games为PC VR版本引入动态注视点渲染功能,很可能是为了协同Steam Frame头显上市。一方面V社可以用《无人深空》特性进行宣传,一方面《无人深空》也能获得更多玩家。

Steam Frame还没公布上市时间和定价

目前V社尚未正式公布这款Steam Frame具体上市时间及定价信息,但从种种迹象来看,Steam Frame似乎已经距离正式上市越来越近。

此前还有消息称,V社可能会为Steam Frame用户免费提供《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》。

把这几条信息放在一起看:一个使用率仅2.24%的头显品类,一款老游戏的功能更新,一台尚未公布价格的新硬件。它们之间没有官方确认的因果关系,但时间线上的重合,已经足够说明PC VR生态正在为眼动追踪做提前铺垫。