百人军事射击游戏《战狗》上线Steam后迅速吸引大量玩家,Steam国区149元,同时在线峰值已超过36万。目前游戏处于抢先体验阶段,以大规模战场、团队分工和贯穿每次重生的现金经济系统为主要特色。

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战狗》(Wardogs)是一款支持100名玩家的军事模拟射击游戏,游戏围绕三支雇佣兵队伍展开,目的是守住大地图上的一个区域。与其他同类型游戏不同的是,《战狗》的经济系统十分独特。

占领控制区、击杀玩家、治疗队友、建造防御工事以及进行其他各种对团队或敌人有利或不利的行动都能获得游戏币(赚钱)。这些游戏币可以用来购买武器、装备以及其他实用物品,例如每次重生后都能获得的医疗包。

你还可以用游戏币打赏其他玩家。例如,如果有人治疗了你,你可以快速按下按钮给他们打赏。如果直升机飞行员载你飞行并且没有让你丧命,你可以在跳下直升机后给他们打赏。如果你被击倒,你也可以打赏把你扶起来的玩家。

这意味着每次进入“战狗”模式的比赛时,你都要确保赚到的钱比购买装备和枪支的花费要多。屏幕右上角的小进度条会告诉你何时你的游戏开始盈利。

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目前游戏的简体中文评价为“多半差评”:

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国内玩家的吐槽:

外挂太多,普通玩家毫无游戏体验可言

更离谱的是,队友之间的TK(误伤)毫无惩罚,甚至有人恶意针对;队友竟然还能随便偷走你的物品。这种毫无底线的“背刺”设定,让原本应该强调团队协作的战术射击,变成了充满猜忌的“黑暗森林”

这种糟糕的体验不仅来自外部,还源于游戏对新人和低等级玩家的极度不友好。在缺乏合理匹配机制的情况下,低等级玩家经常遭遇严重的装备压制。当你拿着破铜烂铁,面对全副武装的老玩家时,任何战术和枪法都显得苍白无力,完全沦为高级玩家的移动提款机

服务器的延迟问题简直是毁灭性的。作为一款百人同场的大规模战术射击游戏,高延迟直接宣判了游戏的死刑。角色走位漂移、开枪半拍没反应是家常便饭,团战时更是卡得让人想直接砸键盘

经济重生机制要求玩家阵亡后花费大量时间在菜单里重新购买和配置装备,流程极其枯燥乏味,严重拖慢了游戏节奏

更讽刺的是,官方在上线前临时更换反作弊系统,不仅未能解决外挂问题,反而导致Steam掌机与Linux等部分平台的玩家直接无法游玩。再加上本地优化极差,频繁出现游戏崩溃、掉线等问题,诸多在测试期不存在的BUG在正式版集中爆发,这一切都显得极其不专业

射击手感垃圾、移动笨重、玩法无聊,还有地图做那么大大部分时间都在跑图人都看不见在哪,我不知道这游戏咋火起来的,玩的犯困

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外媒Kotaku记者的试玩“小作文”:Steam上最新大火游戏《战狗》是一款由现金驱动的100人大型战区模拟器,让我欲罢不能

听起来可能压力很大,但实际上,只要你是个团队玩家,在《战狗》里赚钱并不难。你甚至不需要击杀敌人就能赚钱。还记得上面故事里那个救我(Kotaku记者)的家伙吗?他整场比赛都扮演卡车司机,在地图上运送物资和人员,光靠小费就赚了好几千美元。

在一场比赛中,我靠建造城墙赚了一大笔钱。在另一场比赛中,我注意到我们队里收入最高的玩家之一,大部分时间都在地图上当空中出租车。你甚至当个医疗兵也能赚钱。如果你枪法不错,而且不介意风险,那么你可以通过不断击杀敌人快速积累大量财富。《战狗》绝对是一款适合你身边所有热爱战斗的玩家的战争射击游戏。

在FPS游戏中加入经济元素,会让玩家在枪林弹雨中更加谨慎地选择是否出击。尤其是在你战绩不佳,却从敌人身上缴获了昂贵的装备之后,你可能会犹豫是否要冲出去支援队友。当然,队友或许会提供丰厚的复活奖励。这值得吗?在玩《战狗》时,你会反复思考这个问题,它为每一场战斗都增添了一层额外的考量。而且,这个问题并非只在涉及金钱时才会出现。

《战狗》的另一个棘手之处在于,如果你阵亡后没有让别人复活你(你可以等上好几分钟),你会重生在基地。从总部到战场可是一段相当长的路程。步行的话,大概需要五六分钟。也许更久?我不知道,因为测试起来感觉太可怕了。我之前在游戏里,卡车在泥地里打滑后,不得不跑了一公里半才到达战场,那段路程都感觉无比漫长。全程跑步简直太疯狂了。所以直升机飞行员和驾驶员就显得格外重要。

当然,如果你有钱,完全可以自己买车。但如果车被毁了,钱就拿不回来了。所以,值得吗?还是搭陌生人的车,然后给他们点小费比较好?这一切都说明死亡很重要,杀几个人感觉特别爽,因为你知道,除非有朋友救他们,否则这些人暂时就没法继续战斗了。

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再来点儿!

抛开赚钱机制不谈,《战狗》即便在抢先体验阶段,也是一款非常优秀的FPS游戏。它的移动速度不像很多现代射击游戏那样快,所以你无法像其他游戏那样通过滑铲、取消移动和跳跃来轻松躲避所有战斗。相反,掩体和谨慎的移动才是制胜之道。枪械的威力也极其强大。如果你不购买护甲,可能几枪就能倒下。这使得枪战异常惊险刺激,但也意味着即使是新手,只要使用初始步枪(免费),并且射击稳健,也有机会赢得胜利。

哦,如果他们赢了那场战斗,就可以搜刮被击杀士兵的尸体,瞬间获得更好的枪支和护甲。这意味着,当敌人被击杀后,你经常会看到一小群玩家像僵尸一样围着尸体,拼命地想要获得更多弹药或一把炫酷的新步枪——这些东西在基地里只有升级后才能获得。

最搞笑的是,倒下的士兵还能说话,还能听到盗墓贼的声音,他们一边等待盟友来救他,一边眼睁睁地看着自己的物品被洗劫一空。

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游戏中威力强大的枪械、极短的击杀时间、漫长的返程以及因可能损失金钱和装备而产生的高风险,意味着玩家并非总是愿意像兰博一样横冲直撞。这也造就了许多平静的时刻。有时在“战犬”模式的比赛中,我只是在基地周围闲逛,或许在修理炮塔或墙壁,或许在和队友聊天,同时警惕着敌军的动向。什么也没发生。远处隐约传来枪声,但在我们这片地图角落,短暂的宁静便是如此。而正是这些静谧的时刻,让“战犬”模式拥有了喘息的空间,这在近期那些地图较小、注重持续战斗的《战地》系列游戏中,显得尤为珍贵。

玩了几个小时《战狗》(Wardogs)之后,我觉得这游戏很特别。这是一款多人射击游戏,我感觉自己会沉迷其中好几个小时。考虑到每局游戏时长可能超过一个小时,这种情况很有可能发生。对某些人来说,玩《战狗》可能就像拔牙或报税一样痛苦。我能理解。但对我来说,这游戏简直爽翻了。我觉得在《战狗》里总能找到办法帮助队伍赢球,或者至少能赚点钱。我已经迫不及待地想再次体验那些激烈刺激的时刻,当然,也想享受一些轻松惬意的时光。

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