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机动战士世界观的内外诸事

作者:ハス寝る

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讲究的是“整体构成”与“机体的改造・内部构造的细节刻画”
场景模型范例与单纯将机体单体立体化的拼装模型不同,它是将包含机体在内的整个情景立体化的作品。对于像高达系列这样的影视作品,其表现手法多种多样:有截取剧中名场面进行还原的,也有从剧中场景脑补“是不是也有过这样的镜头呢?”进而制作出来的。根据制作者的构思,表现方式能够无限延伸。
本页由“ハス寝る”制作的范例,是以2026年迎来30周年的OVA《机动战士高达 第08MS小队》第3话“信任的界限时间”中的一幕为基础,脑补展开后将其具象化的场景。作品经过“整体构成”、“作为地台主角的MS制作”、“交代状况的小物件制作”这几个阶段最终完成,希望大家能在这一过程中,去感受作者究竟将重点放在了哪里,从而赋予了作品如此强大的说服力。

4小时
地台(本体)制作

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▲使用挤塑板制作悬崖,以此表现地台的高低差

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▲在粗略制作好的地台上假摆放MS,以决定整体构图

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▲将颜料、造景塑形膏和沙子混合制作出地面的基底材料,涂抹在悬崖和地面上制作底层

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▲涂抹好的地面基底干燥后的状态

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▲再次摆放MS确认构图

5小时
地台(地面)制作

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▲在地面上堆塑石膏黏土

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▲将陆战型高达的脚底(鞋子)零件按压上去,制作出脚印

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▲使用丙烯颜料和造景塑形膏的混合物为地面着色

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▲用喷壶给悬崖喷水后,撒上粉末状的石膏

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▲干燥后,用丙烯颜料给石膏部分着色

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▲使用郡士旧化膏(Mr.Weathering Paste)的“泥土棕”和“泥土红”混合后为地面着色

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▲石膏部分干燥后的状态。呈现出了红褐色、非常逼真的泥土质感

5小时
扎古Ⅱ改造

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▲参考设定图,在关节处追加细节刻线

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▲还原MS-06JC 扎古Ⅱ设定的驾驶舱舱门开闭方式

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▲为了表现受损的手臂,使用杀肉件深度刻画内部机械结构

6小时
扎古Ⅱ涂装

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▲使用盖亚(Gaianotes)的EVO黑色水补土打底,再用EVO白色水补土来提升明度

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▲使用郡士油性漆的“驾驶舱色(中岛系)”进行基本涂装后,用田宫水性漆(丙烯)的黑色进行海绵掉漆处理,最后用郡士旧化膏的“泥土白”进行旧化

7小时
陆战型高达改造

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▲使用电磨笔添加战损刮痕和弹孔

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▲面对较大的战损,直接果断地用钳子等工具将其夹裂

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▲对内部零件也进行战损处理,能够呈现出“连内部都有结构”的真实感

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▲基本涂装完成后,用郡士旧化膏的“泥土棕”和“泥土红”混合物进行旧化做脏,并用牙刷进行弹拨飞溅处理,这样就能表现出非常自然的泥水飞溅效果