DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“帧格式”(Frame Format)用于设置 Fusion 默认采用的画面尺寸、帧率、像素宽高比、胶片时间显示参数、检视器参考线以及图像处理颜色深度。

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这些设置主要作为 Fusion 新建合成和部分 Creator 工具的默认格式。实际在 DaVinci Resolve 中工作时,具体 Fusion 合成的分辨率和帧率还可能受到时间线、素材和节点自身设置的影响,因此这里的参数不应理解为强制所有 Fusion 合成都采用同一种格式。

默认格式

Default format

用于从已有的帧格式预设中选择默认格式。

当前选择:

--HD 1080

HD 1080

选择预设后,下方会显示该格式对应的宽度、高度、帧率、像素宽高比等参数。

这些预设只是默认设置。具体素材、Creator 工具或合成仍可以采用其他尺寸和格式。

设置

Settings

用于查看和编辑当前帧格式预设的具体参数,还可以建立新的自定义帧格式。

宽度

Width

当前值为 1920 像素。

设置默认帧格式的水平像素数量。

与“高度”共同决定画面的像素尺寸。例如 1920 × 1080 对应常见的 HD 1080 画面尺寸。

高度

Height

当前值为 1080 像素。

设置默认帧格式的垂直像素数量。

修改宽度或高度后,可以创建适用于特殊分辨率、竖屏或其他自定义画面尺寸的帧格式。

帧率

Frame rate

当前值为 30.0 帧/秒。

设置该帧格式默认采用的播放帧率。

这个数值会影响 Fusion 合成的默认播放速度、预览和 Saver 输出的默认帧率,以及帧编号与时间码之间的换算。

在 DaVinci Resolve 中,从已有时间线片段进入 Fusion 时,实际合成帧率通常还要遵循相应时间线的帧率,因此这里更适合作为 Fusion 的默认格式设置。

是否带场?

Has fields?

默认不勾选。

用于指定当前帧格式是否按照隔行扫描的“场”(Field)方式处理。

勾选后,新加入流程中的 Creator 或 Loader 等适用工具会默认采用 Fields 处理模式。该选项主要用于传统隔行视频工作流程。

普通逐行视频、网络视频和大多数当前数字制作流程通常保持关闭。

胶片尺寸

Film size

当前值为 1 帧/英尺。

虽然中文界面显示为“胶片尺寸”,这里实际填写的是每英尺胶片包含多少帧。

这个数值主要用于 Fusion 采用“英尺+帧”(Feet+frames)显示时间位置时进行换算,而不会改变图像的分辨率或实际画幅尺寸。

对于不使用传统胶片 Feet+Frames 工作流程的普通数字视频项目,通常不需要修改。

宽高比

Aspect ratio

当前值为:

1 : 1

这里设置的是像素宽高比(Pixel Aspect Ratio),并不是整个画面的 16:9、4:3 等画面宽高比。

1:1 表示使用方形像素。对于现代 HD、UHD 和大多数计算机视频格式,通常采用 1:1。

一些传统标清或特殊视频格式可能使用非方形像素,此时可以根据相应格式设置其他比例。Frame Format 中的像素宽高比也会参与 Fusion 的显示和图像几何处理。

参考线 1

Guide 1

当前值为:

0 0 1 1

用于设置 Fusion 检视器中的第一组自定义参考线范围。

四个数值依次表示:

• 左边界

• 上边界

• 右边界

• 下边界

这些位置使用与分辨率无关的归一化数值表示。Fusion 中 0 和 1 分别对应图像范围的两端,例如 0.5 表示一半的位置。默认的 0、0、1、1 对应完整画面范围。

这类参考线只用于检视器辅助构图和检查,不会写入最终渲染画面。

参考线 2

Guide 2

当前值约为:

用于设置第二组参考线所表示的投影区域宽高比。

例如:

1.777777 ≈ 16:9

因此可以利用 Guide 2 在当前帧格式中显示特定画幅比例的参考区域。数值大于 1 时,参考区域相对于宽度会变得更矮;数值小于 1 时则会相对变高。

这对于在同一个制作画面中检查 16:9、1.85:1、2.39:1 等不同交付画幅的构图范围很有用。

新建

New

创建新的帧格式预设。

点击后可以为新格式命名,再设置宽度、高度、帧率、像素宽高比和参考线等参数。

适合经常使用特殊分辨率或固定工作格式时建立自己的预设。

复制

Copy

复制当前帧格式,并以此为基础创建新的自定义预设。

如果新的格式只与已有预设存在少量差异,先复制再修改通常比从头创建更方便。

删除

Delete

删除当前选中的自定义帧格式。

该操作只是从默认格式列表中移除相应预设,不会删除素材或 Fusion 合成本身。

颜色深度

Color depth

用于设置 Fusion 在完整渲染、预览渲染和交互操作时默认采用的图像处理颜色深度。

颜色深度越高,可以保留更大的数值范围和更细的色彩、亮度变化,但同时会增加内存占用和处理负担。

Fusion 可以针对不同工作阶段采用不同颜色深度,例如交互编辑时采用较低深度提高速度,最终渲染时采用较高深度保留图像精度。

锁定深度

Lock depths

默认勾选。

勾选后,将下面“完整渲染”“预演渲染”和“交互渲染”的颜色深度保持一致。

这适合希望工作、预览和最终渲染始终使用同一处理精度的情况,也可以避免因为不同阶段使用不同位深而产生显示差异。

取消勾选后,可以分别设置三个阶段的颜色深度。

例如,可以使用较低的交互和预览位深提高操作速度,再使用较高位深完成最终渲染。不过,如果最终采用 16 位或 32 位浮点处理,交互阶段使用整数格式时可能无法准确反映最终结果,因此需要根据工作流程选择。

完全渲染

Full render

用于设置 Fusion 进行完整渲染时默认采用的颜色深度。

可选择:

--每通道8位整数(32位)

8 bit int per channel (32 bit)

RGBA 四个通道分别使用 8 位整数,总计 32 位。

占用内存和处理资源较少,但能够表示的色阶和数值范围有限,适合普通 SDR 图像和对处理精度要求不高的工作流程。

--每通道16位整数(64位)

16 bit int per channel (64 bit)

RGBA 四个通道分别使用 16 位整数,总计 64 位。

能够表示比 8 位整数更细的色阶,适合需要较高整数精度的图像处理,但内存和计算负担也会相应增加。

--每通道16位浮点数(64位)

16 bit float per channel (64 bit)

RGBA 四个通道分别使用 16 位浮点数,总计 64 位。

浮点格式可以表示更大的亮度范围以及超出普通 0~1 范围的数值,适合 HDR、曝光调整、光效和多级合成等需要保留较大动态范围的处理。

--每通道32位浮点数(128位)

32 bit float per channel (128 bit)

RGBA 四个通道分别使用 32 位浮点数,总计 128 位。

提供最高的数值精度和动态范围,适合高精度视觉特效、HDR 以及多次复杂图像运算,但内存占用和计算负担也最大。

通常不需要单纯为了“更高质量”始终选择最高颜色深度,应根据素材精度、合成复杂度和最终输出要求选择。尤其是在 HDR、高亮度范围运算或多级合成中,浮点格式更有利于避免中间计算过早截断。

预演渲染

Preview render

用于设置 Fusion 生成预览渲染时默认采用的颜色深度。

可选颜色深度与“完整渲染”相同,包括每通道 8 位整数、16 位整数、16 位浮点数和 32 位浮点数。

如果解除“锁定深度”,可以使用比完整渲染更低的颜色深度生成预览,以减少内存和计算负担;需要准确检查高动态范围、渐变或高精度合成结果时,则应采用与完整渲染相近的处理精度。

交互渲染

Interactive

用于设置在 Fusion 中调整节点、参数和检视画面时默认采用的颜色深度。

可选颜色深度与“完整渲染”相同。

降低交互渲染的颜色深度可以减少复杂合成的实时处理负担,提高操作响应速度;提高颜色深度则更有利于准确观察 HDR、强曝光调整、光效和多级合成中的中间结果。

如果勾选“锁定深度”,完整渲染、预演渲染和交互渲染将使用相同的颜色深度,不需要分别设置。

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