《鬼武者:剑之道》通关之后,那个结局到底算不算伏笔?制作人门胁章人最近在采访里给了个不算答案的答案——他说自己有意在未来继续制作更多《鬼武者》系列作品,但同时也强调,目前还没有任何具体承诺。
这话听着是不是有点耳熟?"有意向"和"已立项"之间,隔着的是整个卡普空的项目排期表。不过对等了这么多年的老玩家来说,能听到制作人亲口说"想继续做",已经比沉默强了。
结局里那两位,确实没死透
据玩家社区反馈,《鬼武者:剑之道》的结局中,反派道狂与佐佐木岩流在最终战后再次现身。注意,是"再次现身"——道狂此前并未被宫本武藏彻底击败,而佐佐木岩流则在结局前遭到源义经斩首后以神秘方式复活。
斩首还能复活,这操作放在整个系列里都算得上离谱。也难怪有玩家把这两人的再次登场,直接解读成后续剧情的潜在铺垫。如果卡普空继续拓展故事,这俩人都可能成为后续剧情里的重要角色。
但这里得说清楚:以上都是玩家社区的观察和推测,不是官方公告。门胁章人本人没有确认过任何关于这两个角色的后续安排。
卡普空的态度:老IP重启,可能性不小
卡普空此前也曾对销量成绩表示过态度——老IP重启,以及对重启作品进行进一步深度开发,都存在较大的可能性。目前官方尚未正式公布续作或大型剧情DLC,但从剧情留下的角色线索和商业表现来看,未来继续讲述宫本武藏的故事,已经具备了充分空间。
翻译一下就是:门开着,但人还没进来。
从202万到断崖,再到首日破百万
把时间线拉出来看,这个系列走得挺不容易:
- 2001年:初代《鬼武者》以202万套销量成为PS2平台首款百万级作品
- 2006年:《新鬼武者》销量断崖式下滑,直接导致系列沉寂
- 如今:《鬼武者:剑之道》首日即破百万
从202万到断崖,中间隔了五年;从断崖到首日破百万,中间隔了将近二十年。这个走过25年的经典系列,正在以全新的姿态重回玩家视野。
说真的,一个IP能沉寂这么久再爬起来,本身就挺难得的。至于结局那两位到底是不是在给续作铺路——门胁章人没说死,卡普空也没官宣,咱也只能先记着这个伏笔,等下一次采访或者下一场发布会了。
反正道狂和佐佐木岩流都还"活着",故事要接着讲,理由现成的。
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