在绝大多数玩家眼中,但凡涉及到【飞机】的游戏,一般都是硬核的代表,无论是否有战斗元素都是如此,DCS,微软飞行模拟甚至是战争雷霆的全真模拟,在这些游戏中,玩家通常需要进行各种复杂的操作,有时候还得去购入一套价值不菲的飞行遥控外设,近乎仿真般的去驾驶一架飞机。
现实中的飞行员已经寥寥无几了,哪怕是在虚拟世界中,也只有少数人拥有翱翔蓝天的能力,这是否太残酷了些?
也许是不想让飞行总是沾染鲜血与战争,也许是想要带给玩家田园牧歌似的飞行体验,也许仅仅是想让飞行的乐趣惠及所有玩家,年轻的Tiny Roar制作组选择将他们的处女作《卢湖采风》制作成一款,同时涵盖休闲海岛时光与驾驶飞机畅快飞行的“全年龄”游戏。
阳光、海岛、水上飞机
如你所见,在本作中,玩家将通过飞机送货的方式连接被风暴破坏的岛屿群.......嗯?等等,【送货】?【连接】?emmmmm,好像有一些既视感?算了肯定是我搞错了。
大基建的风显然没有刮到这里,因此岛与岛之间并没有桥梁连接,一般民众全靠船只出行。
可我们的主角不是一般民众,作为【卢湖快递】的次席飞行员,ta拥有着岛内唯二的水上飞机,平时出门都是靠这样一架 几乎是核动力永远不需要补充燃料、永远也撞不坏 的超级水上飞机!
以飞机作为全篇游戏主要元素的游戏绝对不简单,因此本作的游戏结构非常非常独特,独特到我无法找出其他同类型游戏来类比,玩家的行为以及游玩动力,是由一个又一个看似毫不相干,可实际密不可分的闭环驱动着。
飓风、海盗、快递速运
很多玩家都把本作当成种田游戏来玩,轻松、佛系、惬意,可在我看来,本作强调的实际上是探索。玩家需要建造东西——建造东西需要材料——材料需要满地图找——玩家需要探索地图各个角落找材料,这样的闭环一直驱使着玩家不断【探索】。
玩家在探索过程中总是会捡到一背包的“垃圾”,这些“垃圾”并非垃圾,而是游戏中重要的资源,无论是玩家想进行一些建设,还是想完成任务,都需要玩家进行各种材料的加工与产品制造,因而这些都是非常珍贵的资源。同时,这些资源也是玩家发展科技进度,解锁更多工具等级的唯一渠道,推进科技——需要产品——建造产品,这样的闭环一直驱使着玩家不断【建造】。
玩家在探索过程中总是会遇到一些位置奇怪的箱子、被莫名其妙障碍物拦住的宝藏、或者是奇怪的任务委托,玩家必须通过工具、跑酷、解密等方式解决这些问题,进而收获一些独特的奖励与升级,玩家【探索】到谜题——玩家解决谜题——玩家收获奖励,这样的闭环一直驱使着玩家不断参与【解密】。
玩家【探索】收集到资源,进行【建造】,【建造】过程中想要收集更多家具或升级,则必须参与【解密】,【解密】完成后,玩家会回到【探索】中去,继续游戏,这样的流程闭环,撑起了游戏整套运作体系。
秘密、神明、儿时童话
游戏的剧情算不上有多震撼,但还是很精彩的,游戏不像是其他沙盒,玩家被丢进一个没有任何引导或弱引导的世界里自行探索,本作设计了大量主线与支线任务,协助玩家认识这个世界。
支线任务多半是委托玩家参与岛屿的灾后重建,玩家需要自行准备材料,然后驾驶飞机前往目的地协助npc完成修复。
主线任务则是引导玩家去寻找在风暴中迷失的卢叔——卢湖快递首席飞行员,玩家将会跟随引导一路收集线索,发现这场毁灭般的飓风究竟为何开始,又为何结束。
在玩家推进主线的过程中,会面临越来越多的材料需求,而材料需要解锁,解锁需要消耗特殊资源。
那么特殊资源该怎么获得呢?当然是前文提到的支线任务了,这样的设计让玩家可以做到主线—支线交叉进行,既充分体验线性的主线探索,也能玩到开放世界的资源收集与建造。
如梦、如画、卢湖采风
游戏在早期,诸如第一章时,玩家的每一步动作都充满新鲜感,每走一步都能有新机制玩。随着流程的展开,这些玩法在第二章得到了巩固,在任务的指引下,玩家已经解锁了全部工具,可以充分利用这些东西尽情探索游戏世界,探索、建造、解密,构成游戏的每一项玩法都是如此有趣。
可剧变就发生在第三章,制作组无力拿出足够新鲜的内容来填充后续的章节,因此只能在前两章玩家所掌握的玩法上画蛇添足,这体现在游戏中后期流程中,主线与支线委托中出现的,耗时指数级暴涨的物品制造难度与时长与恼人的跳跳乐。
暂且不提物品制造,因为本作沙盒、休闲的属性,的确是需要玩家慢慢享受游戏的,但我不能理解跳跳乐的存在。游戏中,玩家有且仅有的跑酷能力是二段跳,无法攀爬、爬墙,角色性能低下,跑酷手感也没怎么打磨,但游戏却在第三章塞入大量跑酷内容。
在这样一款休闲游戏里加入适量的跳跳乐无疑会增加游戏的趣味性,可把跳跳乐当作一整个章节的主玩法,会非常影响流程的连贯性与游玩耐性——因为选择入手本作的玩家,大概是不希望在这款游戏里体会到过多挫败感的。
综合看来,本作的底层设计理念无疑是先进的,但许多流程中的细节设计拖垮了整体观感,是“木桶效应”中,长板特别长,短板特别短的典型表现。倘若假以时日,制作组改善了本作的中后期体验,那本作绝对有机会跻身佳作的行列。
综合评价
游戏优点
1.干净明快的画风,赏心悦目
2.极为休闲的游戏环境,没有“死亡”和“失败”的概念,轻松游玩
3.多种玩法互相影响,互相呼应,游戏中各系统的联动性好,不存在某一玩法毫无用处
游戏缺点
1.没有把握好游戏中后期流程节奏,严重失衡
2.跑酷手感不好
3.后期建造物品流程过于繁琐,缺少自动化手段
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