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《黑悟空》之后,国产高品质单机游戏的接力棒,交到了深圳手里。

“这是最后的‘望日窗口’,也是人类启航的第一个信号。”

9月10日,深圳“点火”。

柳叶刀工作室《流浪地球:望日》先导视频上线。刘慈欣正版授权,科幻射击,“刹车时代”的人类推离月球,为地球启航扫清障碍。Steam商店页面同步上线。

先导视频首曝12个小时,B站视频播放超500万,互动数超30万,评论数超1万,bilibili热搜第二,当日全站榜单TOP4,吸引了玩家对于国产科幻射击游戏的广泛探讨。同时,项目首曝后也很快得到了包括 IGN 海外站在内的很多国际游戏媒体关注。

在《黑悟空》火爆全球之后,国产高品质单机大作,深圳接棒。

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柳叶刀工作室《流浪地球:望日》先导视频

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“流浪地球”深圳智造

当年,黑悟空告诉世界:中国传统文化可以做成单机游戏标杆。这一次,深圳接过的,是中国科幻最具全球声量的IP之一。

这不是巧合。科幻对应深圳的基因,题材与城市互相选中。

但深圳接棒的,远不止于“谁做下一个爆款”。

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《黑神话:悟空》

《黑悟空》的母公司游戏科学注册在深圳南山,实际开发由杭州团队完成。而《望日》的核心团队就在深圳,是一款纯正“深圳智造”的产品。

《流浪地球》是中国科幻具备全球认知度的电影IP,但《望日》没有复刻电影路线,而是回到刘慈欣两万余字的原著小说,对“推离月球”这个着墨不多的段落做了一次切片式拓展。

故事设定在刹车时代第46年,人类用十二台月球发动机将月球推离地球轨道的最后窗口期。玩家扮演一名月球工程师,在赶赴月球执行任务时卷入袭击事件,由此牵出地球派与飞船派延续三百余年的路线之争。

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■ 《望日》对“推离月球”做了一次切片式拓展

原著中月球被推离的段落不过寥寥数笔,但它天然适合做成一场线性剧情驱动的射击游戏:明确的任务目标、封闭的空间舞台、低重力环境下的战斗设计空间。

柳叶刀团队在采访中说得很直接:“原著这段剧情仅有两万三千字,很多事件一笔带过。我们选取‘推离月球’这个细节,围绕它展开完整原创故事。”

这就是妥妥的“流浪地球”,深圳智造了。

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国产版“光环”,该来了

射击类游戏,是全球游戏市场的主流品类,也是游戏工业化能力最硬的试金石——引擎、手感、太空场景的每一帧,都考功力。

柳叶刀深耕射击与太空题材多年,不是流浪地球这个IP选中了它,是它能把这个IP做成射击类游戏。这一枪,是国产单机第一次正面迎上“光环”级的游戏赛道。

敢站上这个赛道,就是标杆。

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■ 柳叶刀工作室可以把太空和射击结合

先看看柳叶刀工作室核心团队的硬核履历:

CEO/执行制作人李鸣渤,20余年全球游戏行业核心开发经验。深耕计算机物理模拟、高性能引擎架构及实时渲染技术。曾经深度参与虚幻引擎 4 (UE4) 的研发,负责 Xbox 360 平台实时布料模拟与多线程渲染系统的设计与实现,主导 FPS 大作《Bodycount》物理破坏系统的底层优化。

望日游戏导演/艺术总监邹聪,17年+ 游戏美术设计与视觉叙事深厚造诣。国内顶级硬核科幻美学专家。就职腾讯光子工作室期间,深度参与自研大作《斗战神》(Asura) 的角色与场景美术设计,该项目核心班底后创办游戏科学并打造了《黑神话:悟空》。

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■ 柳叶刀工作室第一款游戏《边境》

游戏副导演/创意总监崔永亮,17年+ 游戏艺术指导与创意开发经验。深耕视觉叙事、宏大世界观构建及全流程生产管理。在战术射击(Tactical Shooter)与零重力物理交互领域拥有行业顶尖的创意洞察。

2015年,柳叶刀在深圳创立,他们选了一条当时没人看好的路——太空射击。第一款产品《边境》2016年入选索尼“中国之星”计划首期,2023年上线,销量约30万份。

也因为《边境》这款游戏,给柳叶刀攒下了两样别家没有的东西:一是失重环境下的射击手感调校,二是太空硬科幻场景的完整制作管线。

柳叶刀官方接受采访时坦承:“如果没有《边境》,我们一定是拿不到这个项目的。”这条路他们走了快十年,中间有波折,但方向始终没有换。

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■ 《望日》是纯线性剧情任务驱动的第三人称射击单机

《望日》是纯线性剧情任务驱动的第三人称射击单机,射击是核心底盘,但流程穿插大量非战斗交互任务调节节奏。

预告片中出现的枪械参考了中国航天设备的工业设计语言,游戏内还有月饼、中文标识等纯正中国元素。团队特别强调,《望日》追求硬核科幻气质,但不等于高门槛硬核射击游戏,选择第三人称视角,就是在兼顾射击爱好者与IP普通受众。

这些都构成“国产版光环”该有的样子。

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■ 《望日》追求的中式科幻

《光环》定义了射击单机大作的工业化标准,但它的视觉语言是美式科幻。中国科幻的视觉根基是什么?刘慈欣的小说里写得很清楚:巨大的工业造物、冷峻的技术逻辑、人类在极端环境下的集体行动。

柳叶刀做的,是把这些文字变成可触摸的画面。

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爆款,是生态的果实

柳叶刀不是天降神兵,是南山游戏产业千亿生态里长出的最新树种。从游戏科学到柳叶刀,产业生态生生不息。

2025年,南山区纯游戏产业规模已达千亿级,拥有上市游戏企业9家,游戏电竞产业产值占全国40%以上,腾讯、创梦天地、雷霆网络、冰川网络等头部企业都在这里。

真正让南山与众不同的,是它已经完成了一套从“育苗”到“育林”的产业生态建设。

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■ 南山区科兴科学园

2024年12月,深圳(南山)游戏创新发展中心在南山科兴科学园成立,随后,广东(深圳)游戏企业服务中心、广东(深圳)游戏出海服务中心、深圳市游戏产业协会也落地南山,构建起集政策咨询、版号服务、出海指引等于一体的省、市、区三级服务体系。

在南山,品牌赛事是催化和检验游戏产业成果的最硬核途径。

去年南山区联合腾讯公司举办的2025轻游梦工坊全国游戏创作大赛,不仅有150万元的赛事奖金,大赛6个获奖团队还都在南山注册落地了。

而2025“创业之星”Next Star百万奖金全球悬赏赛(深圳南山)游戏产业专项赛,更是吸引逾130个团队踊跃参与,其中迁星智能等2个团队晋级市级行业赛决赛,大福游戏等优质企业落地南山。2026年赛事再次吸引144支队伍报名(企业组16家、团队组128家)。

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■ 2026“创业之星”游戏产业赛

赛事之所以有如此的吸引力,除了百万级别的奖金,还针对游戏产业痛点创新赛制。比如今年赛事分组更精细。赛事增设成长企业组,与初创团队组并行,既面向中小微企业,也接纳游戏工作室、高校创作小组及独立开发者。二是覆盖面更广。

面向全国征集未上线或上线12个月内的原创游戏项目,品类涵盖AI游戏、移动游戏、PC/单机游戏(含独立游戏)、XR游戏等八大领域。只要具备创新技术或独特内容创意,都欢迎你来。

另外,2026广东省首届电子竞技超级联赛总决赛也将落地南山,比赛设置《王者荣耀》和《无畏契约》两大比赛项目,覆盖广东21个地市,总决赛计划于11月在南山大沙河文体中心举行。

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■ 在南山举行的2025年第四届海峡两岸暨港澳电竞联赛

赛事是催化和检验,那么产业创新空间就是“孵化”的温床。

今年4月,南山区与科兴科学园联合打造的游戏产业合作园揭牌,总规模5万平方米,主要面向年营收2000万至5亿元之间的成长型游戏企业。

入驻企业享受“园区+政府补贴”双重租金支持,综合后租金最低可至50元/平方米。同期启用的Gametopia游托邦初创空间占地5000平方米,聚焦游戏初创团队,入驻者可享受首年低成本办公空间,设立了融资、出版、技术中台、出海、市场推广、算力供应、产业生态七个服务方向。

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■ 南山搭建游戏产业成熟的服务体系

值得重点关注的是,游托邦已连续举办两期优质项目遴选路演,孵化成效持续升级。首期路演成果质量突出,集聚了百万愿望单单机项目、亿级用户休闲游戏及多支AI原生游戏研发团队。随后开展的第二期路演,更是汇聚全国15家优质初创及产业链服务团队,进一步补齐南山游戏全产业链短板。

依托扎实的运营孵化成果,游托邦已正式升级为深圳市级游戏产业孵化器,实现产业孵化能级跨越式提升。

这意味着南山已经形成了从人才到产业的正向循环:大厂培养人,人出来创业,创业项目再反哺产业,遍地开花。

这不只是人才流动,这是一个产业生态系统的高效运转。

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■ 《望日》是中国科幻的游戏表达

目前,《望日》目前仍在早期开发阶段,但内部已有基础可玩版本。Steam商店页面已经上线,愿望单数据还在积累,它离“成功”还有很长的路要走。但有些事已经确定。

中国科幻的视觉表达,有了一支从射击品类切入的团队认真在做;深圳的游戏产业生态,终于长出了高品质单机之树;而《黑悟空》之后,国产高品质游戏的接力棒,也交到了深圳手里。

这一次,“点火”的是南山。

文|深圳客编辑部

图片来自网络

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