一款还没正式发售的游戏,上线几小时就卖出了超过一百万份。

据IGN报道,英国德比工作室Bulkhead开发的新作《Wardogs》在登陆Steam抢先体验后数小时内,销量突破100万份,同时在线玩家数超过35万。由于涌入人数过多,游戏服务器迅速排起长队,不少玩家无法立刻进入对局。

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“劝退式”营销反而卖爆了

Bulkhead CEO乔·布拉默在谈到这一成绩时表示,以抢先体验形式发售就跨过百万销量“太疯狂了”。他透露,团队过去几个月一直在向玩家展示《Wardogs》到底是什么、又不是什么,甚至一度“literally给了大家十个不要买它的理由”。

他解释说,团队不想让玩家盲目跟风购买。正因如此,看到超过一百万人选择在抢先体验发售时进来玩,对整个团队意义重大。但他也强调,这仍然是抢先体验阶段,还有很多东西要修、要改进,也有更多内容要搭建。他认为玩家现在能做的最好的事,就是继续玩、继续反馈意见、继续贡献那些“离谱的Wardogs时刻”。

100人三方混战,玩法不止是射击

《Wardogs》的对局支持最多100名玩家进行三方争夺控制点的战斗,玩法在战术射击之外,还混合了载具战斗、基地建造和可破坏地形等元素。

目前游戏为PC独占,通过Steam发售。Bulkhead已确认PS5和Xbox版本将于2028年推出,但尚未公布具体发售日期。

官方预期热度会回落

Bulkhead方面表示,预计玩家兴趣会随着时间推移逐渐平稳,因为工作室计划以较慢的节奏持续推出内容更新,而不是试图无限期维持发售首日的数据水平。

从“十 reasons NOT to buy”的预售预告,到首日百万销量,Bulkhead用一套反常规的打法验证了一件事:把产品讲清楚,比制造盲目期待更能换来真金白银的支持。接下来要看的,是这款游戏能否在抢先体验的长跑里,把首日的热度变成长期的信任。