每年 Roblox 开发者大会(RDC)都是这家公司"交作业"的时刻。今年是第 12 届,官方一次性甩出了一长串新东西——从"游戏能变成独立 App"到"创作者能直接赚真钱",信息量比往年都大。

先说最让人意外的一条:这家公司打算让创作者把自己的游戏做成独立 App,覆盖手机、PC 和主机。这个项目叫 Roblox Everywhere。换句话说,你做的地图以后不一定非得在平台里才能玩到,它可以像一款正常游戏那样被单独装到设备上。

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不止是"能玩",还想让你"一直在线"

围绕"随时随地玩"这个思路,官方还公布了几项配套改动。

  • 一个离线选项,把线上和离线两种模式结合起来;
  • 新的好友聊天标签页,能跟着玩家跨游戏走,同时加入语音转文字功能;
  • 支持直接在 Chrome 浏览器里玩;
  • 2D 游戏更新,新增模糊、文字、阴影等 UI 功能;
  • 一套新的通知系统。

这几项单看都不算炸,但拼在一起指向同一件事:这家公司想让"打开平台"这个动作变得没那么必要——你在哪、用什么设备、连不连网,都能接着玩。

AI 也来了:一句话生成场景

官方透露,目前正在搭建一层 AI 创作层,其中包含一个叫 Scene Generator 的工具。用法是:玩家输入一段提示词,再配一张参考图,它就能生成一个可用的场景布局,创作者之后可以在此基础上继续调整。

另外,Build 标签页将扩展到公开测试阶段,首批地区是塞尔维亚和新加坡。同时官方还加了新工具,包括新的素材库和桌面端访问权限,目的是给创作者更多控制权。

创作者能赚真钱了,但有个时间差

这次大会里跟"钱"直接相关的部分,可能是很多创作者最关心的。

官方公布了 Roblox Wallet:玩家可以获得直接货币,每个工作日自动收到付款,还能把资金转到其他账户。配套的 Roblox Card 则允许创作者花掉自己的余额——不过这张卡要明年才会推出。

注意这里的措辞是"玩家"和"创作者"混用的,原文并没有把两者的权益边界讲得很细。但至少有一点是明确的:这家公司正在把"在平台里做内容"往"能拿到真金白银"的方向推。

Moments 标签页,美国先全面上线

最后一项公告跟普通玩家关系更近:Moments 标签页将在美国全面开放。后续它还会接入 Experience Details Page 的视频内容,玩家可以点任意一个虚拟形象,直接购买画面里展示的物品。

说白了,这就是把"看到别人穿什么→我也想买"这条链路缩短到一次点击。

兴奋归兴奋,落地还得看时间表

把这次 RDC 的内容摊开看,主线其实很清楚:一边降低玩的门槛(独立 App、浏览器、离线、跨游戏聊天),一边降低创作和变现的门槛(AI 生成场景、素材库、钱包、卡)。

但要注意,这里面不少东西还处在"正在建""公开测试""明年推出"的阶段,不是今天就能用上的。Roblox Card 要等明年,Build 标签页只在两个国家先测,Scene Generator 也还在搭建中。

对创作者来说,值得盯的是 Roblox Wallet 和独立 App 这两条线——一个关系到能不能直接拿到钱,一个关系到你的作品能不能脱离平台本身被更多人玩到。至于它们最终落地成什么样,还得等官方后续的细则。