暴雪嘉年华2026开幕式的余温还没散,暴雪就紧接着开了一场专门讲《暗黑破坏神5》的座谈会。新作刚官宣,信息量不算小——叙事方向、程序生成、还有至少一个新职业,都在这一场里抖了出来。

先说最抓眼球的那个:瘟疫骑士(Plague Knight)

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“行走的死亡”,这职业听着就不太对劲

瘟疫骑士是这场座谈会上正式确认的新职业。游戏总监 Joe Shely 给它的定位是“行走的死亡”——一个重甲骑士,在战场上散播疾病,同时又消耗这些疾病来给自己上增益。

目前《暗黑5》还没有任何实机画面放出来,所以这个职业具体怎么打、手感如何,暂时都是未知数。但光看这个描述,它和系列里出现过的职业都不太像是一路货色。散病、吃病,这套循环本身就带着点自我博弈的味道。

除了瘟疫骑士,暴雪还确认了武僧恶魔猎手会在《暗黑5》首发当天就位。官方说法是,本作首发时的职业数量会比以往任何一部《暗黑》都多。按照系列惯例,每个职业后面还会延伸出一堆不同的 build 供玩家去肝。Shely 还卖了个关子,说《暗黑5》会有多个新职业,瘟疫骑士只是个开始。

没有城镇,没有任务发布人,只有一辆车

如果说新职业是意料之中的惊喜,那《暗黑5》的结构改动就有点出乎意料了。

从公布预告片能看到,这是一个被迪亚波罗彻底摧毁的世界——而且这一部的迪亚波罗会是一个塑造得相当完整的角色。正因如此,游戏不再沿用那套标准的“城镇 + 任务发布人”结构。

取而代之的是商队(caravan)。玩家会跟着一支商队旅行,并在冒险过程中慢慢把它壮大起来。举个例子,你只会有一个铁匠,而这个铁匠不只是个功能 NPC,他会是大量支线任务的来源,本身也是一个有深度、有故事的角色。

更有意思的是,一只宝藏地精也会加入你的商队。这个系列里最标志性的敌人之一,这次要被“人化”处理了,具体会怎么呈现,还挺让人好奇的。

出车之后,世界和地牢都是程序生成的

座谈会还透露了一点:当你离开商队去外面闯的时候,《暗黑5》的世界和地牢会是程序生成的。

这套东西到底怎么运转,现在还没法看到。因为《暗黑5》的发售时间定在2029年春季,离现在还有相当长一段时间。

把已知信息捋一遍,大概是这样:

  • 新职业瘟疫骑士:重甲、散播疾病、消耗疾病自我增益
  • 首发确认职业:瘟疫骑士、武僧、恶魔猎手,且首发职业数多于系列前作
  • 结构变化:没有传统城镇和任务发布人,改为随商队旅行并逐步壮大
  • 商队细节:只有一个铁匠,铁匠是支线任务来源和深度角色;宝藏地精会加入商队
  • 世界与地牢:程序生成
  • 迪亚波罗:本作中会是塑造完整的角色
  • 发售时间:2029年春季

说真的,商队这个设定比新职业更让我在意。暗黑系列玩到现在,大家对“回城—接任务—出门刷”这套流程已经熟到不能再熟,突然改成跟着一辆车慢慢养,铁匠还成了有故事的人,这思路确实不太一样。至于瘟疫骑士到底好不好玩,2029年春天之前,谁也说不准。