如果你听到2026年《魔兽争霸3》居然出了新的单人剧情战役,而且距离上一个资料片《冰封王座》已经过去23年,第一反应是"这什么情况"——那我拿到《Forsaken Kingdom》时的感受,你大概能想象。它是在今天突袭式公布并同步上线的,而我在公布前就提前摸到了。说真的,能回来挺好的,毕竟暴雪自2016年的《星际争霸2:诺娃隐秘行动》之后,就没再给单人RTS玩家喂过任何新东西。这个资料片保留了经典魔兽3的手感,又混进了一些新想法,而这类东西我可能永远吃不腻。
我目前只玩到了四分之一
写这篇的时候,我大概只通关了新剧情的四分之一:四关的序章《洛丹伦的最后时日》,它本身就相当有料、有野心;再加上暴雪说《Forsaken Kingdom》总时长约30小时,我玩了前三个小时左右。后面这部分目前非常偏向RPG,像是《冰封王座》里雷克萨"杜隆塔尔的建立"奖励战役的野心加强版。
《洛丹伦的最后时日》从阿尔萨斯从诺森德回来弑父的那一天讲起——这大概是整个魔兽 lore 里最关键的节点之一——跟随新英雄、卫兵中尉Garek Bandarion,在被围困的安多哈尔和已成废墟的斯坦索姆中一路厮杀,试图从天灾军团手里拯救家园,但这是一场注定失败的挣扎。序章的高潮是与瑞文戴尔男爵的对峙,里面塞了大量对魔兽3和《魔兽世界》的巧妙小致敬。
安多哈尔围城战有点MOBA味
这些关卡的设计我大体上是喜欢的。尤其是安多哈尔围城战,它在经典的魔兽3套路里加了一点MOBA式的变奏:你需要占领塔楼,塔楼会定期刷出AI控制的友方士兵波次,帮你推进地图。同一关的另一段还要求我守住特定目标,才能招募特定类型的单位,而不是像往常那样只要基地里有对应建筑就行。
斯坦索姆此时已经过了净化,被做成了一段蜿蜒的地牢爬行,需要你同时协调两队人:一队由Garek带领,另一队由精灵牧师Ilastar Songbreeze带领——如果你认出这个名字,给你加500分,因为我可是实打实查了半天他是谁,而我几乎是吃、睡、呼吸都离不开魔兽的人。这两队在关卡前半段是分开的,这就制造了一些有意思的机会:用一队完成目标来帮助另一队推进。最后他们会合,发起最终那波戏剧性的冲锋。
那个转折,铺垫得实在太明显了
在一个铺垫得极其明显的转折里,Garek在与瑞文戴尔的对峙中没落得好下场,最终被复活成主线战役中拥有自由意志的被遗忘者之一。他直接听命于希尔瓦娜斯,身边跟着她的副官、黑暗游侠Anya——
(原文在此处中断)
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