今年暴雪嘉年华的《星际争霸》预告片放完,现场反应出奇一致:先是欢呼,然后屏幕上打出"STARCRAFT RETURNS 2030",气氛瞬间凉了半截。更别提它还是个"开放世界射击游戏"。另一边,《暗黑破坏神5》定在2029年,也挺让人摸不着头脑——《暗黑3》到《暗黑4》隔了11年,而《暗黑4》到《暗黑5》只隔6年。

说实话,提前好几年公布游戏,感觉像是上个时代的做法。反正大家都默认游戏会跳票,看到日期第一反应是加个"最早"的脚注。说"马上就来"能赚好感,说"三四年后见",等于告诉玩家:准备好迎接一轮还没等到游戏就先腻了的宣传周期吧——如果它真能做出来的话。

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暴雪总裁怎么解释这件事

暴雪总裁 Johanna Faries 在嘉年华前接受了彭博社采访。谈到为什么提前这么久公布,她是这么说的:"我们想传达的是,对我们押注最大的几个项目有信心。""我们要做的是一个能发售、能大卖、能按时发售的暴雪,所有人全力以赴,让这些项目成功。"

注意,这是她本人的表态,不是官方公告里的套话。她没说"我们保证不跳票",说的是"想传达信心"——这两个说法差别不小。

暴雪目前还没被微软最近的裁员波及,但明年还会有更多裁员。这个时间点,让所有人知道"我们手里有一堆激动人心的项目、需要尽可能多的人来实现它们",确实是个不错的时机。

Faries 没有谈裁员的可能,但她提到希望嘉年华对暴雪员工和粉丝来说都是"一片绿洲,一个真正快乐的时刻",还说她"完全专注于打造一个尽可能健康的暴雪"。

一图看懂:这次到底公布了什么

把嘉年华上的关键信息拆开看,其实就三件事:

  • 星际争霸》新作:开放世界射击游戏,2030年
  • 《暗黑破坏神5》:2029年,距离《暗黑4》只有6年
  • 暴雪的态度:总裁说要"传达信心",要"按时发售"

三个信息里,最扎眼的其实是那两个年份。2030、2029,离现在都还有好几年。玩家看到的第一反应不是"太好了",而是"这么早说干嘛"。

为什么"提前画饼"这件事越来越不讨喜

以前提前公布是常规操作,厂商需要靠一个logo、一段CG来稳住股价、稳住人心、招人。但现在玩家的耐心被消耗得差不多了。跳票成了常态,预告片和实机差距成了梗,"最早"两个字成了默认后缀。

所以当暴雪说"我们要传达信心"的时候,玩家的解读往往是另一套:你是不是需要靠这个来证明自己还有牌?尤其结合明年还有裁员的消息,这个"信心"听起来更像是对内对外的双重喊话。

Faries 还提到一句关于暴雪本身的话:"守护这个一直是我的终极焦点。暴雪在文化上和创意上那种独特的秘方。至于我们能在多大程度上为微软交出好成绩,我觉得那应该被看作双赢。"

这话说得很稳,但也没回答那个最实际的问题:2030年的《星际争霸》和2029年的《暗黑5》,到时候还是不是现在说的这个样子。

玩家视角的小结

提前几年公布,厂商说是传达信心,玩家听到的是"又要等"。这两种理解都没错,只是站的位置不一样。暴雪这次把年份直接打在屏幕上,至少够坦诚——没有含糊其辞,也没有说"敬请期待"。至于这份信心最后能不能兑现,2029和2030会给出答案。在那之前,玩家能做的也就是记住这两个数字,然后该干嘛干嘛。