昨晚的暴雪嘉年华开幕式,对暗黑玩家来说信息量有点大。一边是动画剧集、迪亚波罗本尊终于要进暗黑4,另一边——暗黑5定在了2029年。但真正让我愣了一下的,是随后曝出的另一件事:暗黑4可能不会再有新的资料片了。
据PC Gamer报道,游戏总监Brent Gibson在采访中解释了团队现在的重心。他说团队现在"全都专注于(暗黑4的)赛季,以及推进到暗黑5"。这句话翻译成人话就是:暗黑4的剧情大扩张,大概率到此为止了。
为什么是"最后一个资料片"
Gibson给出的理由,是故事讲到了一个节点。他提到:"我们觉得我们已经讲完了憎恨的故事。我们用墨菲斯托给《憎恨之躯》做了一个很好的收尾,现在我们正转向讲述恐惧的故事。"
这里得稍微解释一下。暗黑系列的主线一直绕着几大恶魔转,憎恨对应墨菲斯托,恐惧对应迪亚波罗。按Gibson的说法,暗黑4这一轮的叙事任务,是把"憎恨"这条线收掉;接下来的"恐惧",则要留给更后面的作品去展开。所以《憎恨之躯》被定位成一个收束点,而不是新一轮扩张的起点。
不过他也留了口子。Gibson表示,暴雪在可预见的未来没有新的暗黑4资料片计划,但话不能说死——他举了个例子:暗黑2在时隔25年之后,还拿到了新职业和付费资料片。他的意思是,只要还有人在玩暗黑4,这游戏就会以某种形式继续获得支持。
这话听着挺暖,但老玩家应该都懂,"某种形式的支持"和"新资料片"之间,差着好几个量级。
100年的坑,要靠赛季来填
更让人好奇的是暗黑5的设定。据透露,暗黑5的故事发生在暗黑4的100年之后,那是一个"庇护之地已经陷落,迪亚波罗赢了"的世界。
问题来了:从我们现在所在的这个还算"正常"的庇护之地,怎么走到100年后那个地狱版图?中间这段空白,暴雪打算用暗黑4的赛季来填。
Gibson对PC Gamer说,这100年的时间跳跃"给了我们很大的空间,可以跟所有粉丝一起,顺着故事的浪潮往前走,看它能走到哪"。但他也很实在地补了一句:他们并没有一个完美的蓝图,因为"我们想看看粉丝们一个赛季一个赛季的反应"。
说白了,剧情走向有一部分是留给社区反馈来决定的。这操作挺暴雪,也挺冒险——赛季叙事向来是碎片化的,能不能撑起100年的跨度,现在谁也不敢打包票。
暗黑5已经确认了哪些东西
目前关于暗黑5,能确认的信息还不多,但有几个点值得记一下:
- 发售窗口定在2029年,具体日期未公布
- 故事时间线在暗黑4之后100年
- 首批确认的职业包括:恶魔猎手武僧,以及一个全新职业瘟疫骑士
- 暴雪称这部续作将有"比以往任何时候都多的职业"
恶魔猎手和武僧都是系列里有过登场的老面孔,瘟疫骑士则是全新的。三个职业先放出来,剩下的估计要慢慢挤牙膏。
玩家视角:这算好消息还是坏消息
站在玩家角度,这事挺矛盾的。
好的一面是,暴雪至少把话说清楚了:暗黑4不是被放弃,而是被定位成"过渡期"的载体,主线资源往暗黑5倾斜。比起那种含糊其辞、让玩家干等好几年的状态,这种直球反而让人心里有底。
坏的一面也很直接。暗黑4的剧情党可能要失望了——墨菲斯托收尾之后,想看到暗黑4里再推一条大主线,短期内基本没戏。剩下的赛季内容,更多是维持热度、铺垫世界观,而不是给暗黑4本身加戏。
至于"暗黑2等了25年还有新东西"这个安慰,听听就好。那毕竟是个特例,不是常规操作。
现在能确定的是:暗黑4的赛季还会继续,暗黑5在2029年等着,中间这100年的故事怎么讲,暴雪自己都还在看玩家脸色。作为玩家,我大概会一边刷着赛季,一边琢磨——这100年,他们真能圆回来吗?
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