新闻1️⃣:索尼取消全新动作谍报游戏《PHYSINT》合作,小岛秀夫转投微软XBOX
去年9月,小岛工作室举行了十周年纪念特别活动「Beyond The Strand」,带领玩家率先见证小岛工作室全新项目的重磅发布,包括了与微软XBOX合作的恐怖游戏新作《OD - KNOCK》、死亡搁浅动画电影项目《MOSQUITO》、以及与索尼PlayStation合作的全新“动作谍报游戏”IP作品《PHYSINT》。
今天索尼PlayStation突然宣布,经过仔细考虑后作出艰难决定,将停止与小岛工作室在《PHYSINT》项目上的合作。索尼PlayStation表示,对小岛秀夫在这款游戏的愿景抱有极大的钦佩,经过三十年行业领先、类型定义性的创意合作,双方关系依然牢固,期待未来继续与小岛秀夫及其屡获殊荣的独立工作室保持密切合作。
随后小岛秀夫称,今年6月中旬意外收到PlayStation Studio的通知,对方告知将取消《PHYSINT》项目。无论对个人还是小岛工作室,这都是非常重要的项目,为了能让项目继续下去,过去三个月里,一直在寻找新的合作伙伴。在听取各方意见并持续推进协商后,最终决定与能够彼此分析未来愿景的微软XBOX再度携手,展开深度合作。
微软XBOX也确认了小岛秀夫的说法,表示现在与小岛工作室的合作关系已超越《OD - KNOCK》,接下来《PHYSINT》将在新的合作体系框架下进行,敬请全球的玩家朋友们期待。
原文链接:https://www.expreview.com/108104.html
我以为XBOX新任CEO关停游戏工作室、裁员,已经天下无敌了,没想到还有人比她更加勇猛,这是谁的部将??
玩玩没想到,一个小小的游戏主机行业,仅能同时培养出卧龙凤雏两位啊,去年小岛秀夫就已经与XBOX有所接触,还有合作的新作,现在索尼竟然又停了和小岛工作室合作的新作《PHYSINT》??这不是亲手把大将往外推?我们也不能说小岛出品一定就是精品,但小岛秀夫这位传奇制作人也确实很少令人失望,本次合作破裂,是不是也会影响索尼与小岛工作室此前还算优良的关系呢?
目前,《PHYSINT》已经宣布与XBOX合作,这下PlayStation独占真的要变成“独不占”了。
新 闻2️⃣ : 索尼辩称“理性消费者”都知道,在 PS Store 买了数字游戏并不等于取得所有权
9 月 1 日消息,据外媒 Wccftech 今天(1 日)报道,索尼强烈反驳了一项针对 PlayStation 数字游戏许可条款的拟议集体诉讼。公司在最近提交的法庭文件中主张,一个正常理解数字商品交易方式的“理性消费者”应该知道,在 PlayStation Store 买下一款数字游戏,并不等于真正取得游戏的所有权。
这起案件始于 2026 年 6 月 18 日。4 名加州 PlayStation 用户当天向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提起拟议集体诉讼,指控索尼没有在消费者付款时清楚、醒目地说明“数字游戏交易并不会转移所有权”,而是把这项重要信息放进不显眼的文字或单独的协议里,而且无需消费者主动确认已经知晓。
按照加州有关规定,数字商店要么在结账时让消费者明确确认,自己取得的是使用许可而不是所有权;要么必须把说明与其他条款分开,用清楚、醒目的通俗语言告诉消费者,购买数字商品只代表获得使用许可。
IT之家获悉,当前 PlayStation Store 会在用户完成数字购买时显示一行小字:“选择 [确认购买] 即意味着,您同意按照 PlayStation 服务条款完成购买,之后方可使用此内容。您还确认,购买该数字产品意味着获得一项受《软件产品许可协议》约束的使用许可。”
原告认为,这行文字很容易被忽略,达不到加州法律要求的披露标准。
索尼 8 月 21 日首次针对案件实质作出回应。公司主张,PlayStation 服务条款和《软件产品许可协议》现有的说明已经满足加州法律要求。
《软件产品许可协议》明确规定,用户只能按照许可条款规定的方式使用产品,并不拥有产品本身,而且“软件是许可使用,而非出售”。然而,这些说明要在长达数千字的文件中阅读数百字后才会出现。
索尼律师还提出了更进一步的观点,认为真正“拥有”一份数字副本在逻辑上并不成立,因为数字文件不像实体商品一样具有天然的稀缺性。
索尼此前已经宣布,将从 2028 年起停止为 PlayStation 主机的新游戏生产实体光盘。批评者认为,两件事结合起来会形成更严重的问题:实体游戏逐渐消失,数字游戏在法律上又只是使用许可,玩家花钱建立的游戏库理论上便可能由索尼修改甚至撤销,对玩家而言当然难以接受。
不少玩家还质疑,PlayStation Store 明明使用“立即购买”“确认购买”等明显带有交易含义的措辞,索尼却在法庭上主张消费者实际上并没有买到游戏本身。也有人呼吁修改现有法律,使其更适应数字商品时代,认为企业不能一边按照自身需要定义“许可”,一边继续在结账页面使用“购买”之类的措辞。
原文链接:https://m.ithome.com/html/997075.htm
看了这么多厂商的兴衰,我是看明白了一个道理,厂商绝对不能站在消费者的对立面。索尼这句“理性消费者都知道”,是把所有提出异议的消费者都归类为“非理性消费者”了吗?消费者在意的是关于数字游戏仅为授权许可的合同内容位置不明晰,使用购买这种与授权许可意义差异巨大的词汇,而不是让你来评价消费者理智与否,索尼现在连顾客是上帝这句话都不记得了吗?
新 闻3️⃣: 索尼澄清 2028 年 PlayStation 光盘产量相比目前下降 10%,而非降至 10%
9 月 5 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(5 日)晚间报道,索尼否定了近期有关 PlayStation 游戏光盘产量将在 2028 年削减 90% 的有关报道,回应称消息源于外界误解索尼数字音频光盘公司(索尼 DADC)一名高管的言论。实际情况是,索尼预计 2028 年光盘总产量将减少 10%,而不是降至目前的 10%。
索尼 DADC 一名发言人解释了负责人迪特马尔 · 坦策 7 月接受奥地利一家广播机构采访时的言论。“为了澄清事实并防止误导,迪特马尔当时预计的是产品总产量下降 10%,而不是降至目前的 10%。”
不过,索尼 DADC 没有说明 2028 年以后光盘产量将如何变化。
IT之家从报道中获悉,误会源于 PlayStation 今年 7 月公布的一项调整。按照计划,从 2028 年 1 月起,索尼将不再为新游戏生产实体光盘。在此之前已经发售的游戏,以及计划在 2028 年 1 月前推出实体版的作品均不受影响,这些游戏此后仍可追加生产。
索尼的做法也与微软不同。微软会根据发行商协议认证第三方“授权复制商”,由这些厂商压制 Xbox 游戏光盘;索尼则始终通过 DADC 自行生产 PlayStation 光盘,没有把生产环节开放给外部工厂。
Niko Partners 分析师丹尼尔 · 艾哈迈德认为,一旦取消实体光盘,二手游戏转售市场也将随之消失,玩家支出会直接流向 PlayStation 商店,而数字商店能够为索尼带来远高于实体零售渠道的利润率。
玩家的不满已在索尼最新一场 State of Play 直播中集中爆发。本周早些时候,YouTube 直播聊天室从头到尾不断出现“没光盘就不买”和“我们要《命运 3》”等留言;Twitch 直播间也不断有人刷《命运》表情,并要求索尼继续支持实体游戏。
这股愤怒实际上汇集了索尼同时面对的两场公关危机。第一场源于索尼宣布从 2028 年开始停止支持新游戏实体光盘,意味着从当年 1 月起,新游戏只能以数字兑换码形式发行。第二场争议则来自《命运 2》结束大规模内容支持,以及 Bungie 大幅裁员。
原文链接:https://m.ithome.com/html/998839.htm
不过索尼还是重申了关于光盘减量的内容,表达了这一决议是2028年光盘总产量减少10%,而不是降至10%,这两者差异还是非常大的,索尼表示是此前外界传播误解导致的。不过,2028年1月起,不再为新游戏生产实体光盘也是真的,不知道这事儿还有没有得缓,比如授权第三方生产光盘之类的。
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