一款独立游戏同时借鉴了《塞尔达传说》《神秘海域》和《我的世界》。

塞尔达传说》转向开放世界设计之后,影响力一直延续到现在。它强调自由,放弃了过去那种手把手引导玩家的做法,改由玩家自己决定往哪走;它用"发现"来奖励玩家,而不是用抽象的、看不见摸不着的战利品来驱动。这套思路已经成了越来越多同类游戏的标配,也让后来的开发者开始重新思考开放世界该怎么做——毕竟这个类型此前长期被育碧式的设计哲学主导。

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正因为这样,市面上开始出现一批模仿"旷野之息时代"优点的独立游戏。客观说,这不算什么坏事:新的开放世界塞尔达作品迟迟没有下文,行业实际上是被迫来填这个空档的。而一款同时借鉴了《塞尔达传说》《神秘海域》和《我的世界》的独立新作,恰好说明了为什么大家还需要更多像《旷野之息》这样的游戏。

三种气质硬凑,反而凑出了惊喜

在塞尔达下一次回到"旷野"路线还悬而未决的情况下,开放世界设计的下一次创新,就落到了独立开发者肩上。有时候,创新是一个全新的点子,把我们对某个公式的认知彻底推翻,改造成一个全新的概念,并成为后续迭代的动力。也有时候,创新只是把多种机制和想法合到一起,让不同品类、不同玩法惯例互相碰撞,最后拼出一个按理说根本不该成立、却偏偏成立的东西。

这款游戏就属于后者。有人会疑惑:一款游戏既要用早期塞尔达的视觉风格和探索方式,又要《神秘海域》式的场景与谜团,还要《我的世界》式的生存机制,这怎么可能成立?但这款游戏偏偏用这些彼此对立的概念和影响,做出了一个大概率会让你意外的体验。