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据考证,真实的古代打仗和你在电视剧中看到的情况完全是两码事,下面这些情况才是真实发生的:

1、走得非常慢,大部分情况下想走快?不可能。

正常步兵大军,一天也就走20~30 里,要是负重、带辎重、下雨天、土路的话,一天十几里是正常行军。

骑兵轻装赶路能快,但大军带着粮草、兵器、帐篷,根本快不起来。

你骑兵跑快可以,但到前面可没有粮草给你和马吃。能把你的战马和你自己全饿死。

电视剧里几万人连续急行军几百里,瞎扯淡,基本不可能。

像赤壁之战、淝水之战那种情况,几十万大军,队伍拉几十里长,前队已到地方,后队基本还在几十里外呢。

2、大部分人都不是战斗的士兵。

一支 1 万人的 大军,战斗士兵往往也就三四千人,剩下全是民夫、挑夫、赶车的、兽医、木匠、伙夫、医护、看管俘虏的。

民夫不算士兵,但要扛粮食、拉车;打仗的时候民夫一般不上前线,负责后勤。很多史书写 “十万大军”,里面一大半是运粮的民夫。

3、行军不是一窝蜂,要分梯队,还要放侦察兵。

最前面是侦察兵小队,散出去十几里外探路,看有没有埋伏、水源和敌军。

然后是先锋部队,接着主力步兵,辎重车队放在中间或者靠后,最后有殿后部队,防止敌人从背后偷袭。

不会像电视剧那样,密密麻麻挤成一团走路,一旦遇袭直接崩盘嗝屁。

4、必须要找到水,没水行军和打仗全搞不定。

行军第一优先级:找河水、泉水、水井。

没有水,粮草再多也没用。做饭、人喝水、马喝水全不行。别说打仗,没水很快能渴死饿死。

所以古代行军路线基本跟着河流走。夏天最怕缺水,冬天怕结冰断水。

断水源有时候比断敌人的粮道还管用。

5、不能随便走小路,大路第一优先级。

小路窄,辎重车过不去。粮食、草料、武器可全在辎重车上呢。

大军优先走官道;没有官道,就要临时砍树、填坑修路,花费大量人力物力。

这也是为什么很多险要关口的栈道、山口特别重要,因为这些地方卡住了路,不拿下来大军就过不去。

6、运粮损耗比20:1,远征等于找死。

最根本的原因是:民夫们自己在路上也是要吃饭的。

大军从后方出发,派民夫运粮,走 100 里路,民夫来回路上吃掉一大半。经常是后方起运 20 石粮食,送到前线军营只剩 1 石。其余19石路上民夫自己还得省着吃。

距离越远,损耗越恐怖。所以古代很难长期远征,不是打不过,是粮食运不上来呀。

没吃没喝的,仗还打个屁。

7、运粮靠人挑肩背、牛车拉、船载,船运性价比是最高的。

水运是古代顶级省钱方案,船运粮食损耗远低于陆路。所以很多大战都是围绕江河开打的。

陆路运粮草,牛车和马车为主,拉的多,但路烂、下雨就会陷车;

古代可没有柏油路、水泥路、石子路这么高级的路等着你走。短途靠挑夫,一担一担挑着走。

电视剧里士兵背着大包粮食长途行军全是假的错的,士兵随身只能带几天口粮,大量粮食要靠专门辎重车队。

8、粮草分多处仓库存放,不能堆一堆,而且要重兵守卫。

前线会紧急建粮仓,而且分开多个点存放,并且放在不同营区。

一把火要是烧掉全部粮仓,全军直接崩盘逃走,所以粮仓会重兵看守。

粮草是首要的打击目标,敌军会优先烧你的粮食,而不是上来就互相砍硬拼士兵。

烧你的粮草比砍你的士兵要轻松,这是傻子都会算的性价比。

9、除了粮食,要运的东西一大堆,和搬家差不离。

不止米和麦粒、粟,还得有盐、干肉、草药、帐篷、绳索、斧头、锤子、铁钉、箭矢、维修兵器的材料,还有喂牛马的草料等等!

牛马吃草食量巨大,远征的时候草料消耗甚至比人吃的粮食还头疼。没草吃的马跑不动。不是所有的地方都有草供马吃,不是所有的地方你都敢出去放马的。

敌人不允许。

10、扎营选址非常讲究,特别费脑子。

不能随便选开阔地,好营地至少满足:

靠近干净水源;地势略高,不要低洼地;

视野好,能看见远处的敌人;

背靠山坡或者有屏障,防止四面都被偷袭;

不能在山谷死坑里,容易被人堵口子、滚石头放火砸死烧死。

11、扎营没有个一天两天搞不定。

挖壕沟、垒土墙,搞栅栏,建营门,一两天才能完工,这还是有准备的、快的。

大军扎营不是搭个帐篷就完事。

标准流程是这样的:

外围挖一圈像护城河一样的壕沟,挖出来的土堆在壕沟内侧做成土墙或土垒,土墙上面留放弓箭的位置;壕沟外面还会插尖木栅栏挡住战马冲进去。

几万人的大营,修这套防御工事要很久。那年头可没有挖掘机这些东西,全得一锹一锹硬挖出。

如果敌军突然追到,来不及修好营垒,大军就很危险。可能面临砍瓜切菜的待遇。

电视剧里士兵唰一下就搭好了帐篷,直接休息,基本都是糊弄你的。

实际的安营扎寨要掉一层皮。

12、营地内部分区管理,秩序严格管控。

大营分为:前锋营、主力营、辎重营、粮仓、马厩、医疗营、伙房,各区域隔开。

道路固定,不能乱逛;晚上有巡逻队、岗哨,多重哨卡。

夜晚实行宵禁,不许随便点火,防止敌人看到火光判断出你的兵力,也防止营内失火炸营。

营门更有严格管控,大营一般只留几个出入口,有卫兵查验令牌。

哪怕是自己人,夜里进出也要口令,防止奸细混进来刺探军情。

13、卫生是生死大事,电视剧几乎不提 ,但最要命。

营地必须挖公共粪坑,而且要离水源、粮仓足够远才行。

不处理粪便,很快会滋生苍蝇,导致痢疾、瘟疫爆发,军队直接减员。因为人口实在太密集。

古代很多部队不是战死,是病死的。 尸体不能埋在营区附近,要拉到远处掩埋。

古代对付传染病的能力是很弱的。

14、不会天天大决战,基本对峙占大部分时间。

两军对峙大部分时间就是:

互相侦察、加固营寨、保护粮道、骚扰对方。真正正面决战,往往也就几天。甚至几个月才打一次,而且是很快结束。

军队自带有简易的工匠队伍。营里有木匠、铁匠,随时修车子、弓箭、工具,不是坏了就只能等后方送。那不真实。

15、两军对阵,不是上来就一窝蜂对冲,先摆阵,要很久才开打的。

电视剧里两边一见面,主将喊一声,所有人直接冲锋。那是没考古。

真实情况是:

大军抵达战场,先列阵,调整队伍距离,检查盾牌、长矛,安排好弓弩手位置。

仅仅这个过程可能就要一两个时辰。

阵形不乱才叫军队,一旦队列挤成一团,就是待宰的羔羊,没头的苍蝇。

步兵主力一般是长矛在前,盾牌护卫,弓弩手在后,骑兵放两翼,用来包抄或者追逃兵。

所以古代打仗,经常是“早上列阵,下午才开打”,甚至对峙好几天都不打。常事。

16、很少出现主将单挑,打仗也不是死磕。

古代真正野战,主将单挑几乎只存在小说戏曲里,事实上几乎一个没有。

大将是全军大脑,不会随便冲上去和对方武将肉搏。

主将的任务是站在高处看局势,用旗、鼓、敲锣指挥队伍进退。

真要是大将战死,全军很容易直接崩盘。个别猛将冲阵是少数特例,不是常规操作。那有点儿蠢。

打仗也不是死磕到底,击溃是大于全歼的。

绝大多数古代战斗,目标不是杀光对面所有人,而是把对方阵型打崩。让你没有组织力。

一旦一方士兵开始转身逃跑,战斗基本就结束了。

后面的死伤大多发生在追逃阶段,也就是 “溃兵” 被砍杀。阵没崩的时候,双方伤亡往往是并不高的。

士兵很多时候不是怕死硬拼,是被身边同伴裹挟着前进;

旁边人一跑,自己也跟着跑。胆子小真的会害死人。

17、战场噪音巨大,喊话完全没用。全是喊的骂的。你听谁的?

几万人厮杀,喊杀声、鼓声、兵器碰撞声震天。

指挥完全没法靠嘴传令,全军靠三样东西:旗帜、战鼓、鸣金。鸣金也就是敲锣。

旗往往哪指,队伍就往哪走;

击鼓是进攻;敲锣就是收兵。旗子倒了,士兵看不到指挥,很快就混乱。滚成一锅粥。

夺旗往往比斩将还牛逼就是这个道理。

18、侦察兵的作用是非常大的,情报基本靠他们给。

斥候不只是远远看一眼敌军人数。还要探查:

附近有没有埋伏、道路好不好走、水源在哪、对方营地规模、有没有运粮队伍。

大部分敌人会故意耍花招:比如多扎空营、多插旗帜,伪装兵力很多,迷惑斥候。

所以情报经常不准,主将很难精准判断对面到底有多少人。

间谍、细作往往会混进对方营地,买通对方军官、伙夫、俘虏,用来打探消息、散布谣言。

因为都是一个人种,只要口音对,你是很难区分的。

比如散播主将战死、粮草烧光的假消息,动摇军心。也会派人夜里去敌营放火,制造混乱。

而且成功的概率极高,古代好多战役都是侦察兵搞的成功机会。

19、攻城极其吃亏,能不攻就不攻。

城墙不是摆设。

守城方站在高处,扔石头、射箭、滚热油,攻城士兵仰攻,伤亡会极其惨重。

正常将领优先选择:

围困,断粮道,等城里饿到投降,而不是硬爬城墙去死打硬拼。

围城往往围几个月甚至一年。城里缺粮之后,瘟疫、人相食都会出现。

这个时候等投降或者进攻才是正确的。

20、攻城方非常不容易,要搞两套系统。

围城不是把城团团围住就完事,围城军队也要建自己的营垒、壕沟,防止城里守军突围,同时还要挡住外面来支援的敌军。

等于攻城方要造两套防线:一套对着城墙,一套对付援军。

经常出现 “外面敌军援军打过来,围城军队腹背受敌,只能撤围”的情景。

另外古代的城门基本都包铁皮,还有瓮城。就算打破第一道城门,里面还有一圈城墙,冲进去就会被瓮城上的人四面攻击。

所以攻城很多时候反而优先打城墙墙体,而不是硬冲城门。冲城门非常容易死人。

21、军纪都非常残酷,防止士兵逃跑是主要原因。

古代军队大量是征召的农夫,本来不想打仗。所以有连坐制度:

一队人,如果有人擅自逃跑,同队人一起受罚。前锋后退,后队可以直接斩杀逃兵。

但就算这样,大规模溃逃依旧很常见。因为大家都珍惜生命。

连续缺粮、看到友军大败、夜里听到奇怪动静,都能让大军莫名恐慌,不战自溃。很多败仗不是打输的,是吓崩的。

风声鹤唳草木皆兵是事实。

22、俘虏很难处理。

抓到俘虏是个大麻烦:

要吃饭,还要看管。

收编怕他们叛变;

直接杀掉,容易让下一座城池拼死抵抗;

放走,转头又回去当兵。

你是主帅,你跟我说你咋整?

23、大规模夜战基本都是骗人的。

夜战很难打,风险极高。

夜里分不清敌我,容易自相残杀;指挥旗帜看不见,鼓声容易混淆。所以大规模夜袭很少。

夜间行动大多是小股精锐,去烧粮草、骚扰哨岗、制造混乱。

大规模全军夜里出击,一般只有迫不得已的时候才会用。这种情况是极少极少的。

24、天气、地形对战斗的影响非常致命。

下雨:

弓弦受潮力量下降,泥土泥泞,骑兵冲锋困难或者根本冲不出。

大风:

顺风一方弓弩射程占优,逆风就大打折扣。

山林:

大部队展不开,容易被伏击,阵形直接废掉。还打个屁。

所以古代优秀的将领,优先选对自己有利的地形开战,不会随便在敌人选定的地方接战。

因为那样等于找死。

25、打完仗也麻烦得要死。

战后处理很麻烦。 死了人要埋,不然会有瘟疫;伤兵要治,俘虏要管,武器要收,功劳要赏。

电视剧里打完就完了,真实情况是打完更忙。而且不是一时半会儿。

“凯旋”了也不是马上回家。

大军回来,要整编、要休整、要论功行赏、要处理逃兵。很多士兵可能几年回不了家。

这是真是,不是胡扯的。

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