今天刷到一条消息,我愣了一下——《星际争霸》新作,居然不支持创建角色。
不是"暂时没做",是明确说了不做。据GameSpot报道,《星际争霸》前战役总监Dan Hay和开发执行官Anna Lee Hertling在采访中表示,这款新作将"专注于单人游玩"。当被问到是单人还是合作时,Hay的回答很直接:团队"专注于单人游玩"。
更有意思的是角色这件事。Hay说,玩家不会创建自己的角色,而是扮演一个设定好的角色,这个角色可以和其他游戏角色"建立声音和关系"。换句话说,你不是"你",你是剧本里的那个人。
正方:不捏脸,反而更像一部剧
Hay在采访里给了一个挺有画面感的解释。他说,游戏的故事有开头、中间和"结尾",暴雪希望它能给人一种"精装产品"的感觉。虽然故事会有结局,但Hay表示,暴雪希望这款游戏能让玩家随时访问、探索、离开,然后再回来继续体验。
他还拿电视剧打了个比方。Hay说,他最喜欢的是那种"每个角色都彼此认识,而且他们都有自己的声音"的剧集。你走进剧集,他们在第2集就认识彼此;在第3季第08集,他们也认识彼此。"你想要的是一个设定好的角色,他可以和这些角色建立起声音和联系,让我们觉得他们也是这个世界的一部分。"
这个逻辑其实不新鲜。固定主角意味着编剧可以精确控制每一句台词、每一段关系的走向。你不需要考虑"玩家捏了个光头壮汉但剧情里说他是个瘦弱学者"这种尴尬。角色的声音、立场、和别人的羁绊,都是被设计好的。
Hay还提到,他喜欢的是那种"每个角色都彼此认识"的剧集,还举了《死木》(Deadwood)这样的例子。说白了,他想做的不是"你在星际争霸里当谁",而是"你去看星际争霸里的这群人怎么活"。
反方:星际争霸的老玩家,可能不买这个账
问题也在这儿。
《星际争霸》这个IP,玩家对它的情感连接,很大程度上是建立在"指挥官"这个身份上的。从初代到《母巢之战》,你扮演的是一个没有脸、没有声音、但代表你意志的指挥官。你不捏脸,但你也不是某个具体的人——你是"你"。
现在新作要给你一个"设定好的角色",还要让他和其他角色"建立声音和关系"。这听起来更像《星际争霸》版的《神秘海域》或者《最后生还者》——你演的是德雷克,不是你自己。
对于习惯了RTS视角的老玩家来说,这个转变可能有点大。毕竟,星际争霸的核心体验一直是"我指挥千军万马",而不是"我演一个角色去和别人聊天"。
而且,Hay的采访里还透露了一个细节:游戏将采用第三人称视角,而不是第一人称视角。这进一步说明,这款新作可能离传统RTS的体验有点远。
判断:这不是"能不能捏脸"的问题,是"你想做什么游戏"的问题
把这两边的说法摆在一起,其实能看出暴雪这次的思路。
他们不是在做一个"让玩家自由发挥"的星际争霸。他们是在做一个"有明确主角、有明确故事线、有明确情感关系"的星际争霸。捏脸这件事,在这个框架下确实没必要——你捏得再好看,剧情里该说的话还是那些话,该建立的关系还是那些关系。
Hay说得很清楚:他们希望确保"每个角色都是设定好的,是每个人都能认识的角色"。这样会让故事"更有力量"。
但反过来,这也意味着玩家在故事里的"自由度"会降低。你不能决定自己是谁,你只能决定怎么演这个已经被写好的人。
至于这个选择对不对,现在下结论还太早。毕竟关于这款游戏的具体内容,官方并没有透露太多信息。我们目前知道的只有:2026年暴雪嘉年华上公布,被描述为一款开放世界射击游戏,预计2030年前发售,专注于单人游玩,不支持创建角色,采用第三人称视角。
剩下的,只能等暴雪自己把"精装产品"拿出来给大家看了。
说真的,作为一个星际老玩家,我现在的感觉是:好奇大于期待。好奇他们到底想讲一个什么样的故事,也好奇这个故事讲完之后,星际争霸这个IP会变成什么样。
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