《塞尔达传说》系列向来以解谜为核心,地下城里塞满谜题和机关,等待玩家一一破解。虽然后来的作品,尤其是旷野之息时代,稍微偏离了这条路线——尽管旷野之息的祠依然是电子游戏史上最出色的谜题设计之一——但精心设计的谜题,始终是这个系列设计哲学的核心。

正因如此,那些从《塞尔达传说》取经的开发者,未必都会走旷野之息的开放世界路线,有时也会选择继承它对解谜的专注。最新一款受《塞尔达传说》启发的游戏就是如此:一款全新的奇幻冒险作品,把塞尔达系列和同样出色的《传送门》结合起来。

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随着《时之笛》重制版的最新实机画面展示了任天堂如何重塑这款N64经典,我们似乎正慢慢步入一个塞尔达游戏的新时代。那种对地下城、线性探索和解谜的原始专注正在回归,旷野之息式的广阔开放世界或许将成为过去。这未必是坏事,老派塞尔达在现代游戏里自有其位置。

需要说明的是,我们完全有可能在不久的将来迎来一款新的旷野之息式塞尔达游戏,毕竟那个系列在商业上实在太成功了。但即便任天堂再次放弃老派塞尔达的公式,至少会有大批受启发的开发者源源不断地跟上。

弓箭代替传送枪,魔法箭随时召回

《He Who Watches》就是这样一款作品,一款带有塞尔达式转折的类《传送门解谜游戏

它给玩家的装备是一把弓,而不是枪,以及一支可以随时召回的魔法箭。带着这套极具塞尔达风格的装备,玩家需要探索一座奇幻的、看似不可能存在的建筑,里面充满谜团和抽象意象。塞尔达式的视觉与氛围,加上《传送门》式的第一人称解谜玩法。

一个人开发的100多个谜题

《He Who Watches》由独立开发者Bobby Vanden一人打造,包含超过100个独特谜题,每一个都要求全新的解法。

和《传送门》一样,它是一款非常平易近人的解谜体验,答案往往就在嘴边,只需要一点技巧就能想通。但这并不意味着它简单,远非如此——尽管它也为玩家提供了引导。

从老塞尔达的地下城,到《传送门》的第一人称解谜,再到一个人埋头做出100多个谜题,这款游戏身上叠满了让人好奇的标签。