今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——一款还没发售的游戏,已经被至少7款同类作品围住了。这游戏叫《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆里的针》,开发方是Studio Bitdot。
它的玩法说出来有点离谱:在500万根干草里,找出唯一埋着的那1根针。最多支持8人联机,平台是PC(Steam),带日文显示。玩家不是一根一根傻翻,随着探索推进可以买更强的道具,把翻草这件事逐步效率化、自动化。截图里还能看到用传送带处理大批干草的画面。
它火起来的方式,本身就挺意外
这游戏第一次被注意到是8月22日。开发者Nas在X上发了一段视频。玩法取自英语惯用语「needle in a haystack」——形容大海捞针那种没指望的事,再加上500万这个夸张数字,直接引爆话题。截至原文撰写时,那条内容已经录得约5400万次展示。
之后Steam商店页面上线,日本游戏媒体也跟着报道,游戏还追加了日文支持。发售窗口定在2026年第四季度。
按理说,故事到这儿就是标准的「小团队靠一个点子出圈」。但接下来发生的事,才是让我愣住的地方。
没发售,仿品先排队了
原文作者查了一圈,光是标题里带「needle in a haystack」的作品,就确认了7款。有的把干草数量写得含糊,有的缩水成100万根,联机支持和最大人数也各不相同——但核心体验是一样的:从一大堆干草里找一根针。
更细的线索在SteamDB上。有些作品的信息记录时间早于8月22日,于是作者去查了这些作品改成现在这个标题的时间点。结果是:全部都在8月22日之后。也就是说,它们很可能是看到这波热度之后才做出来的。
不过有一款例外——它的标题确定时间比《干草堆里的针》的商店页面还早,反应速度快得有点惊人。另外,已经有好几款写明了具体发售日,说不定会有作品比本家更早上市。
本家的回应:加个「ORIGINAL」
面对这种情况,《干草堆里的针》的胶囊图(就是搜索列表和商店页右上角那张图)上,多了一个「ORIGINAL」标识。说明文里也加了一句「话题沸腾,独一无二」,强调自己是原创。
另一边,NoGlyph开发的《Needle In A Haystack》在商店页面写着「这才是原创」,姿态相当强硬。
说实话,两边都在抢「谁先谁正」这个名分,但玩家真正在意的可能不是这个。
这种事,其实不算新鲜
模仿热门作品出游戏,在行业里早就不是新闻。原文举了几个例子:
- 《Vampire Survivors》火了之后,类似作品一批批冒出来,Steam上甚至专门有了「弹幕天国(Bullet Heaven)」这个标签
- 找茬恐怖游戏《8号出口》的作者表示,只要不是「完全一样的地点或系统」,他是欢迎类似作品出现的
- 《西瓜游戏》在App Store排行榜上,曾出现大量类似游戏涌入的情况
- 《Only Up!》下架商店页面时,有类似游戏直接改名成同一个名字
有开发者选择宽容,也有情况会越过「启发」的边界。标题和玩法高度相似,容易让人误认,这类问题往往最容易出事。而这次的特殊之处在于——本家还没发售就被模仿,等于先行者红利还没到手,就已经有人在抢了。
《干草堆里的针》能不能保住原创性、顺利发售,原文说会继续关注。我也挺好奇的:等它真上线那天,玩家搜出来的会是一排「干草堆」,还是只有那一个「ORIGINAL」。
《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆里的针》预计2026年第四季度登陆PC(Steam)。
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