ComicBook选出四款可能为《侠盗猎车手VI》提供设计启发的开放世界游戏,分别是《塞尔达传说:旷野之息》《赛博朋克2077》《上古卷轴4:湮灭》和《艾尔登法环》。相关分析主要围绕自由探索、区域差异以及角色与任务设计展开。

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2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》赋予玩家较高的行动自由。玩家理论上可以在冒险开始后直接前往最终区域,但装备和资源不足会显著增加生存难度。神庙、聚落、任务与资源收集共同构成多种成长路线,危险环境和装备需求则形成自然限制。《赛博朋克2077》入选的原因集中在城市环境及区域塑造上。经过后续更新和资料片《往日之影》的扩充,夜之城拥有密集街区、执法冲突以及分布在各处的委托任务。狗镇等区域也通过独立风貌强化了城市内部的差异。

《侠盗猎车手VI》的故事发生在虚构的莱昂尼达州,并将重返罪恶都市。现有内容展现了乡村、工业区和城市等不同环境。文章由此认为,夜间城市氛围和多样化区域划分可能是它与《赛博朋克2077》产生联系的部分,但这种影响关系目前仍属分析判断。

《上古卷轴4:湮灭》则代表了以角色和阵营填充开放世界的设计思路。大量人物、任务以及盗贼公会、黑暗兄弟会等独特阵营,让不同地点获得更具体的故事内容。文章认为,这类角色互动方式可能为《侠盗猎车手VI》的双主角关系及团体设计提供参考。

最后一款是《艾尔登法环》。游戏在教学阶段结束后便允许玩家自主选择目的地和交战对象,地图中的多数区域能够较早探索。玩家虽然可能迅速遭遇强敌,但可以决定继续挑战、改变路线或暂时回避,这种由风险而非固定路径引导探索的方式成为其入选重点。

四款作品分别体现了自然限制、城市分区、角色生态和非线性探索等设计方向。它们是否实际影响了《侠盗猎车手VI》尚无官方确认,此次盘点所列联系均是基于现有内容作出的比较。