如果有一天,一名建筑学学生在设计自己的第一座建筑时,面对混凝土不再只是思考“怎样把它建起来”,而是开始思考:
混凝土能不能成为一种表达?
如果一名风景园林学生设计一个城市广场,除了铺装、植物和景观小品之外,能不能让地面本身讲述一段城市故事?
如果一名硅酸盐材料专业的学生研究骨料、水泥、缓凝和表面处理时,发现这些看似冰冷的材料参数,最终也可以决定一幅建筑图像的视觉效果——
那么,大学里是不是值得开一门关于“砼画”的课?
答案也许是:值得。
一、砼画不是一门“产品课”
首先需要说明,我们所说的“砼画”,并不是把一项企业产品简单搬进大学。
砼画也不是涂料、壁画、浮雕,更不是把照片打印到混凝土表面。
它真正有意思的地方,是让混凝土本身参与图像的形成。
通过成像膜、缓凝、骨料显露和表面处理,使混凝土表面形成不同的明暗关系。图像最终不是附着在混凝土上的,而是成为混凝土表面的一部分。
换句话说:
它研究的不是“如何装饰混凝土”,而是“如何让混凝土表达”。
这其实已经超出了单纯材料产品的范畴。
它涉及建筑设计、景观设计、视觉艺术、材料科学、数字图像甚至人工智能。
因此,我们更愿意把它看成一个值得进入高校课堂的跨学科设计课题。
二、为什么建筑专业需要这样一门课?
长期以来,建筑设计教育强调空间、功能、结构、材料和形式。
但在真实建筑中,材料往往还承担着另外一种作用:
表达文化。
一座博物馆为什么是这样的立面?
一座学校为什么应该留下属于这个校园的记忆?
一座城市广场为什么要表达当地的历史?
传统建筑中的纹样、山水、文字、地图、人物、城市记忆,能不能进入现代建筑?
砼画提供了一个新的思考方向:
把图像设计和建筑材料设计连接起来。
学生不再只是设计一张立面效果图,而需要进一步思考:
这幅图为什么出现在这里?
它与建筑有什么关系?
远看是什么效果?
近看是什么效果?
图像如何跨越一个个预制构件?
门窗、洞口、结构分格如何与图像共同设计?
最终能不能真正生产出来?
这实际上训练的是一种非常重要的能力:
从“画图”走向“建造”。
三、为什么园林景观专业也值得学习?
砼画并不只属于建筑立面。
景观设计拥有更加丰富的应用空间。
城市广场、园路、景墙、挡墙、座椅、台阶、公共空间,甚至混凝土地面,都可以成为图像表达的载体。
特别是随着混凝土正打成像技术的发展,图像不一定只能存在于预制墙板上。
它也可以进入真实的地面和现场浇筑空间。
于是,一个公园可以表达一座城市的历史;
一条步道可以记录一段地方文化;
一个校园广场可以留下属于学生时代的记忆。
这让景观设计中的“材料”不再只是铺装和构造,而开始具有叙事能力。
四、为什么硅酸盐等材料专业也应该参与?
如果只有设计,没有材料,砼画只能停留在概念。
砼画真正有价值的地方,恰恰在于它同时面对一个材料问题。
骨料是什么?
颗粒大小如何影响图像?
不同灰度如何形成?
缓凝深度如何控制?
表面冲洗程度如何影响视觉效果?
混凝土配合比、施工方式、养护条件,会不会改变最终图像?
这些问题,本身就是材料科学值得研究的内容。
因此,建筑学生可以研究“画什么”,艺术设计学生可以研究“怎么表达”,而硅酸盐、材料专业的学生可以进一步研究:
为什么它能够这样表达?
这就形成了一个非常有意思的交叉关系:
艺术提供图像,设计赋予空间,材料实现表达。
五、它甚至可以成为一门真正的跨学科选修课
因此,我们设想的并不是建筑专业独有的一门课程,而是一门面向多个专业开放的选修课程。
《砼画:混凝土的图像表达与建筑设计》
课程可以面向:
建筑学、建筑设计、风景园林、城乡规划、艺术设计、视觉传达、硅酸盐工程、无机非金属材料、数字媒体、数字建筑等专业。
课程不要求学生成为“砼画工程师”。
而是让不同专业的学生,从自己的专业角度认识同一个问题:
混凝土为什么不能只是建造材料,也成为一种视觉与文化表达媒介?
六、一门课可以怎么上?
课程可以设置为24—32学时、2学分左右的选修课。
不需要一开始就讲复杂的工程技术,而是从“认识材料”开始。
第一阶段:认识混凝土
让学生观察骨料、水泥浆体、表面、颜色和不同显露状态。
先理解:
混凝土究竟有什么视觉语言?
第二阶段:认识图像
让学生尝试把照片、山水、文字、地图、传统纹样等图像进行:
黑白化 → 灰度化 → 简化 → 点阵化 → 砼画转换。
学生会发现,一张照片并不能直接成为一幅砼画。
它必须经过一次“翻译”。
第三阶段:进入建筑与景观
选择一个真实对象:
学校、博物馆、图书馆、公园、广场、养老建筑、城市公共建筑……
然后回答五个问题:
为什么画?
为什么用混凝土画?
为什么画在这里?
为什么选择这个图像?
能不能真正制造出来?
第四阶段:材料实验
最终让学生亲手完成一块小型砼画试样。
从图像设计到材料,再到实体样板。
让学生第一次真正理解:
设计不是停留在屏幕上的效果图,而必须能够被材料实现。
七、AI时代,更需要这样的课程
今天的学生已经可以用AI生成一座建筑、一幅画、一张立面。
但真正的问题恰恰变成了:
生成之后怎么办?
AI可以告诉你“可以画什么”,却不能替设计师决定:
为什么要画?
为什么应该画在这里?
它与建筑文化有什么关系?
它能不能被生产?
它能不能经受十年、二十年的时间?
因此,AI反而让“材料—图像—建筑”的教育更加重要。
未来的砼画课程完全可以把AI纳入其中:
AI生成 → 人工筛选 → 灰度转换 → 材料转换 → 建筑设计 → 实体样板。
学生学习的不是如何让AI替自己设计,而是学习:
如何把数字世界的图像真正带回现实世界。
八、高校真正应该研究的,不是“砼画产品”
如果高校愿意开展相关研究,我们认为更重要的问题不是:
“某一种砼画产品怎么推广?”
而应该是:
混凝土如何成为一种图像媒介?
例如:
《砼画在建筑表皮中的视觉表达研究》
《砼画在城市公共空间中的应用研究》
《基于灰度与点阵的混凝土图像表达研究》
《AI生成图像向混凝土建筑表皮转换的方法研究》
《不同骨料与表面显露状态对砼画视觉效果的影响研究》
这些课题的价值,已经超越了一种产品。
它讨论的是:
材料、艺术、建筑和文化之间新的关系。
九、我们期待从“一门课”开始
我们并不认为高校一开始就需要建立一个庞大的实验室。
也许最简单的方式,就是:
先开一门选修课。
让建筑学生、景观学生、艺术设计学生、材料专业学生坐到同一个教室里。
一起研究一张照片。
一起讨论一幅图像。
一起做一块混凝土样板。
然后,让其中优秀的设计真正进入工程实践。
最终形成这样一条路径:
高校课程 → 学生设计 → 材料实验 → 设计深化 → 实体样板 → 工程实践。
这可能比单纯举办一次设计竞赛更有意义。
因为竞赛产生的是作品,而课程培养的是一代人的设计方法。
十、也许未来的建筑师,需要重新认识混凝土
过去,我们学习混凝土,是为了知道它的强度、耐久性、配合比和施工方法。
未来,我们也许还应该学习另一件事:
混凝土能够表达什么?
它可以表达城市记忆。
可以表达自然山水。
可以表达文字、地图、历史和文化。
也可以表达一个时代的审美。
如果高校能够把这样的问题交给学生,也许“砼画”真正进入大学课堂的意义,就不再是多了一门课程。
而是让未来的建筑师、景观设计师和材料工程师,从学生时代就开始意识到:
材料不是设计的终点。 材料本身,也可以成为设计的语言。
所以,我们想向更多高校提出一个简单的问题:
高校,应该开一门关于“砼画”的课吗?
也许答案,不应该由我们来给。
让学生来设计,让材料来回答,让建筑来证明。
【深圳市威锴众润建材科技有限公司(VICZOOM®)】
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