今天刷到这条消息的时候我愣了一下。PS5模拟器KyTyPS5跑《恶魔之魂:重制版》,最高能到30帧了。而就在两天前,这个数字还是1到2帧。
不是从20帧到30帧,是从1帧到30帧。这个跨度,说真的,比很多游戏正式版补丁的进步幅度都大。
先把时间线捋清楚
根据techpowerup的报道,PSXTech放出了一段演示。演示里,《恶魔之魂:重制版》在至少一个场景下能跑到30帧,但镜头移动的时候会掉到大约18帧。
注意,这个30帧不是稳定30帧。运行过程中存在明显的帧生成时间波动,也就是帧数忽高忽低,不是那种丝滑的体验。PSXTech没有公布这次演示用的硬件配置,所以目前没法判断,要跑到这个帧数到底需要一台什么样的PC。
但把时间往回拨两天,情况完全不一样。两天前,《恶魔之魂:重制版》的运行帧数还在10到18帧之间。再往前一天,游戏只能以1到2帧运行。
一天时间,从1到2帧变成10到18帧。再过两天,摸到了30帧的边。这个节奏,确实有点东西。
为什么30帧这件事值得说一句
KyTyPS5在此之前,首次让这款游戏越过了角色创建界面。玩过模拟器的人应该知道,能过标题画面、能进角色创建,和能实际跑起来,中间隔着的距离可能比想象中大得多。而这次达到接近30帧的水平,此前一度被认为要等到2027年。
当然,30帧在个别场景触碰到,和"能正常游玩"是两码事。原文说得很清楚:帧数不稳定、帧生成时间异常的问题还有待解决。所以别急着把"PS5模拟器成熟了"这句话说出口。
顺便看看其他PS5游戏跑成什么样了
KyTyPS5还在测试其他PS5游戏,目前的情况是:
- PS5版《绝地潜兵5》,最高可达60帧
- 《宇宙机器人》,已经能够进入实际游戏画面,但帧数仅约11帧
这两个例子放在一起看挺有意思。同一款模拟器,不同游戏的运行表现差距很大。《绝地潜兵5》能到60帧,《宇宙机器人》只有11帧,而《恶魔之魂:重制版》在个别场景摸到30帧。这说明模拟器对不同游戏的兼容和优化程度,目前还很不均衡。
不过原文也点明了:上述游戏目前都距离正常游玩仍有明显差距。《恶魔之魂:重制版》虽然在个别场景触及30帧,但帧数不稳定和帧生成时间异常的问题还等着解决。
说点实在的
作为一个看着各种模拟器项目起起落落的人,我对这种"几天内帧数翻十几倍"的进展是有点兴奋的。但兴奋归兴奋,得把话说清楚:
第一,30帧是最高值,不是平均值,更不是稳定值。第二,硬件配置未知,不知道门槛有多高。第三,帧生成时间的问题没解决,意味着即便帧数数字好看,实际手感可能还是卡顿的。
所以现在的状态更像是:从"完全跑不动"变成了"能跑,但还跑不顺"。这一步跨得不小,但离"用模拟器通关《恶魔之魂:重制版》"还有距离。
至于那个"要等到2027年"的说法,现在被提前摸到了30帧,算是被打了个问号。不过模拟器这东西,今天30帧明天掉回5帧的情况也不是没发生过。保持关注就好,别急着下结论。
老哥们的PC要是够硬,倒是可以持续盯着这个项目的更新。毕竟从1帧到30帧只用了两天,接下来会发生什么,谁也说不准。
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