今天刷到一条消息,我愣了一下——《漫威金刚狼》恐无缘TGA提名,索尼连续11年入围年度游戏的纪录,可能就此终结。这游戏媒体评价已经公开,Metacritic评分78分。说实话,78分不算烂,但放在索尼第一方身上,确实有点尴尬。
一图看懂:78分意味着什么
先把这个分数放到TGA的语境里看。据Polygon判断,《漫威金刚狼》入围年度游戏的可能性较低。原因不复杂:TGA评审团主要由国际游戏媒体组成,历年年度游戏提名作品中,很少出现Metacritic评分低于80分的游戏。原创改编作品获得提名的情况同样较少——Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》系列属于少数例外。
换句话说,78分这个数字,卡在了一个很微妙的位置。不是差评,但离TGA的门槛差了一口气。
索尼这11年,到底有多能打
翻一下时间线会更直观。TGA于2014年首次举办,当年没有索尼发行的作品入围年度游戏。此后11年间,索尼共14款作品获得提名,并凭《战神》《最后的生还者2》《宇宙机器人》三次赢得年度游戏。
更夸张的是,索尼还曾一次在同年获得两款不同作品提名,任天堂则两次做到这一点。这些提名作品以电影化叙事和冒险游戏为主,包括:
- 《神秘海域》系列
- 《最后的生还者》系列
- 《战神》
- 《地平线》
- 《漫威蜘蛛侠》
- 《死亡搁浅》
- 《对马岛之魂》
此外,索尼也曾凭《宇宙机器人》等作品获得提名。
那2026年,索尼还有机会吗
按Polygon的说法,《漫威金刚狼》基本退出竞争后,索尼在2026年延续纪录的希望,主要落在Housemarque开发的《沙罗周期:身》身上。该作目前Metacritic评分为87分,但发售窗口可能较晚。同一工作室的《死亡回归》也未能入围2021年的年度游戏评选。
这里有个细节值得注意:评分高不等于稳进。发售时间、评审周期、当年竞争强度,都会影响最终名单。《死亡回归》当年口碑不差,照样没进。
玩家圈在聊什么
部分评论者认为,游戏最终不温不火的表现容易令人感到枯燥,对其叙事表现也存在分歧。Polygon的评测甚至将本作称为“PS5时代最令人失望的作品”。
当然,这只是部分声音。78分的Metacritic评分本身说明,它没到“翻车”的程度,只是没达到索尼第一方通常被期待的高度。老玩家估计心情复杂——一边是11年的纪录可能断档,一边是这游戏确实没烂到该被群嘲。
至于TGA最终名单会不会打脸,等提名公布就知道了。
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