今天刷到一条数据,我愣了一下:一款月面殖民模拟游戏,正式版上线后Steam同时在线人数从405人直接干到4205人,差不多是原来的10倍。这游戏叫《The Crust》,开发商是VEOM Studio,发行商Crytivo,9月11日正式在Steam上线PC版。
说实话,模拟经营这个品类这两年卷得厉害,但月面殖民这个题材确实不多见。我翻了下它的玩法,感觉有点意思,今天就跟大家聊聊这波数据背后到底发生了什么。
从早期体验到1.0,用了两年多
《The Crust》其实不是新游戏。它2024年7月就开启了早期体验,一路磨了大约2年2个月,才在9月11日迎来1.0正式版。这个时间线挺典型的——先小规模验证玩法,再慢慢补内容,最后正式发售冲一波。
数据也印证了这个节奏。正式版上线前的8月,它的最大同时在线人数只有405人;上线之后直接涨到4205人(数据来自SteamDB)。对一个体量不算大的模拟游戏来说,这个涨幅算是相当能打了。
游戏里你是月球殖民化巨型企业的CEO,核心玩法是挖矿、建生产线、搞物流自动化。资源不只是基地自己用,还能跟地球的企业和国家做交易,接合同、盯市场价、倒卖资源换资金。入殖者还有各自的职业和技能,食物、水、心情、健康都得管。说白了,你不只是造工厂,是在运营一整个月球殖民地。
1.0版本到底加了什么
这波人数暴涨,跟1.0的内容量脱不开关系。我整理了一下主要更新:
- 计划模式:模块和传送带可以先规划位置再实际建造,还能按配方复制模块,需要的资源也能提前看到,大规模生产线规划起来舒服多了
- 货运卡车道路和停车场:卡车会自动考虑道路情况选择最短路线
- 剧情战役完成:实装了多个结局
- 沙盒模式可选月球起始点:不同地点资源构成不一样,开局思路也不同,还加了新地形地图和种子设置
- 全球事件:陨石会随机砸向月面,基地小的时候留下含稀有矿物的碎片,基地大了就可能直接砸中建筑;此外还有太阳耀斑和疫病
- 对陨石激光炮:用来拦截陨石,得自己选守哪里、怎么布置迎击设备
- 入殖者卫生设施:加了淋浴和厕所,卫生状态也成了殖民地运营的一部分
陨石这个设计我觉得挺妙的——早期是送资源的,后期变成威胁,同一个机制随着基地规模变化产生完全不同的体验。这种“成长带来的新麻烦”,是模拟经营里比较讨巧的设计思路。
优化幅度:部分场景FPS提升30%到50%
正式版还做了一轮整体优化,涉及物流算法、仓库间计算、渲染处理、电力计算等。开发方给出的说法是:部分优化让FPS提升了30%到50%,包含多项改进的大规模基地场景提升达到100%到200%。同时RAM占用和大基地存档体积也降下来了。
对模拟经营来说,后期卡顿基本是通病。基地一铺开,物流和电力计算量爆炸,帧数掉得比什么都快。这次优化能不能真的解决大基地的卡顿,还得看玩家实际体验,但至少方向是对的。
中文显示的老问题,修得差不多了
有个细节值得单独说。早期体验期间,日文设置下混入其他语言文本的问题被反复吐槽过。后来几次更新陆续在修,最近的日文评测里已经看不到类似反馈了。正式版之后的Hotfix 1.0.6也做了本地化修正。游戏内支持日文显示和字幕。
本地化这种事儿,做好了没人夸,做砸了天天被骂。能一路修到玩家不再提,算是把坑填上了。
开发方:1.0不是终点
开发方在正式上线的公告里说明过,1.0并不是开发的终点,后续还有展开计划。这个表态挺关键——模拟经营最怕的就是正式版即弃坑,如果后续还能持续加内容,这波涨上来的人数才有机会留住。
另外,游戏目前还在首发促销,9月25日前35% off,税后2587日元。想入手的可以趁这波。
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